研究性学习网络游戏对中学生的影响.doc

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实用标准文案 编号: 贵州省普通高中信息技术课研究性学习 (高 一、二 年级学生用) 学生课题立题报告书 网络游戏对中学生的影响 课题名称: 骆开创 申请人(课题组长): 李明镖、唐昕 指导教师: 立题日期:2013 年 9 月 10日 贵州省教育厅教研室制 说 明 一、该表以课题组为单位填写; 精彩文档. 实用标准文案 二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份 课题组保留,另一份交指导教师; 三、主导课程、相关课程指现行学科课程; 四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。 课 题 组 成 员 情 况 课 题 提 出 人 姓名 骆开创 年龄 16 性别 男 班级 高一12 特长 电脑、书法、体育、 课 题 组 长 姓名 王锐 年龄 17 性别 男 班级 高二6 特长 电脑、音乐、写作 精彩文档. 实用标准文案 员 组 成 课 题 姓名 性别 年龄 班级 学号 会考号 特长 课题组名称 信息技术爱好者 况情 教 师 指 导 姓名 性别 年龄 技术职称 专业 联系地址及电话 李明镖 唐 昕 男 男 36 37 中学二级 中学二级 计算机科学教 育信息技 术 课题的目与意义(本课题目前的研究概况、本课题的基本内容、要突破哪些难点、研究本课题的理论意义和实践意义及课题的预期效益 ) 一、研究目的: 中学生热衷于玩的网络游戏。1、 找出中学生热衷于玩网游的主要原因。、2 游戏对对中学生学习的影响。3、 能够抵制网游危害的方法。、4 精彩文档. 实用标准文案 研究准备: 二、通过文献收集,个别咨询,专家老师讨论等互动沟通在思想上做好了充分的 心理准备和实践准备。 三、研究过程: Top50上榜天数 1、中学生对网游的排名 8 梦幻西游梦幻诛仙7 5 天龙八部6 1 地下城与勇士 2 魔兽世界3 穿越火线4 永恒之塔剑 2789516 qq飞车15 冒险岛传奇11 问道12 诛仙13 跑跑卡丁车14 qq炫舞9 开心10 劲舞团25 23 ava24 天下魔域龙20 蜀门21 22 完美国际武林外传网17 18 热血江湖19 34 征途传奇世界33 30 反恐精英成吉思汗31 街头篮球32 26 诛仙27 qq堂28 sd敢达29 传寻仙42 完美世界40 名将三国41 38 绿色征途35 彩虹岛36 泡泡堂37 qq三国九鼎39 50 英雄岛48 指环王49 剑侠世界46 巨星47 qq音速45 43 奇归来 神鬼传奇44 大话西游华夏qq 背景说明(怎么会想到本课题的):、1 现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学 生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢? (为什么要进行本课题的研究):2、课题的意义让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使 用网络,文明上网,做网络的主人。 3、课题介绍)网络游戏对中学生的主要负面(2)知道什么是网络游戏;本课题通过(1 影响; 精彩文档. 实用标准文案 (3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。 研究本课题涉 及的主导课程 研究本课题涉 及的相关课程 况 情 工 加 者 分 参 精彩文档. 实用标准文案 课 题 研 究 活 动 计 划 主要研究阶段 阶段及最终成果 外出访问专家及调研计划(时间、次数、人数等) 精彩文档. 实用标准文案 完成本课题的条件分析(包括参加人员的研究水平、资料准备和科研手

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