新人教版三年级信息技术下册计划及教案.docxVIP

新人教版三年级信息技术下册计划及教案.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精品文档 教 学 计 划 组 别 信息技术组 科 目 信息 教 师 曾词宁 教课书名 义务教育小学教科书 册 次 下册 任教班级 三年级 一、本学期教学目的、任务与具体要求(注明教材起讫章节) 这学期的教材是以三年级起点的人教版教材为主, 教学内容分为二个单元, 分别是初步知识 与基本操作和用“画图”画画, 这两个单元中, 可以说画画是学生最喜欢的了, 有些学生已经了 解部份的,也有不会的,都要一一教他们学好,因为爱画画是孩子们的天性。所以,要让他们认 识电脑和学会基本使用才是最根本的,因此,在画图方面肯定要多下些功夫。 1.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计 算机的兴趣和意识。 3.在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 4.能够利用所学知识,进行与人交住,并让电脑成为与人交往的工具。 5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机制作动画的技能,养成良 好的计算机使用习惯和责任意识。 二、学生知识现状的分析 今年我担任了三年级的《信息技术》课程的教学工作。作为三年级的学生,他们刚开始学信 息技术的,他们心里肯定会有一种说不出的开心和兴奋。很多学生玩过电脑,一般是玩游戏,知 道很好玩;所以,对于这个时候的学生,要认真分析,认真引导,告诉他们电脑不是仅仅是可以 玩游戏,还可以做很多其他在事,我们的生活离不开它,引导出他们上电脑课不是玩游戏,而是 来学习电脑,将来好为社会做贡献。 . 精品文档 三、教学的重点、难点 教学重点: 建立对计算机的感性认识, 了解信息技术在日常生活中的应用, 培养学生学习、 使用计算机的兴趣和意识。 能够利用所学知识,进行与人交住,并让电脑成为与人交往的工具。 教学难点: 知道应负责任地使用信息技术系统及软件, 初步学会用计算机制作动画的技能, 养成良好的 计算机使用习惯和责任意识。 四、本学期提高质量的措施 1.精心设计和组织教学活动,上好每一节常规课,提高课堂效率。 2. 坚持直观性原则 , 运用多媒体辅助教学 , 继续穿插游戏教学将学生无意注意转化为有意注 意。 3.搞好后进生的辅导工作,与优生结队共同进步。 把问题留在课堂中,不留到课后去解决或回家中解决 五、教研教改的打算或项目名称 项目名称:在低年级信息技术教学中培养学生能力、提高教学质量》 加强学习基础教育课程改革的理念和先进的教学方法的学习。 在实际教学中、课堂中、实践活动中培养学生的自主性和独立性学习方法。 不断的总结经验,写出实验性阶段小结、体会与经验总结。 六教研组讨论意见 组长签字: . 周 进 度 计 划 周 次 教 学 内 容 第 1 周 初识奇奕画王 第 2 周 两棵棒棒糖小树 第 3 周 一颗鲜花送给您 第 4 周 夕阳下的稻草人 第 5 周 雨后空旷的田野 第 6 周 骑车飞奔的小熊 第 7 周 花母鸡与红蜡烛 第 8 周 键盘操作再加强 第 9 周 打字练习乐趣多 第 10 周 中文输入快乐学 第 11 周 中英文混合输入 第 12 周 轻轻松松来上网 第 13 周 网络资源大搜索 第 14 周 网络资源会珍藏 第 15 周 综全实践 第 16 周 上机操作 第 17 周 考试  精品文档 课 时 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 . 精品文档 活动一:用《奇奕画王》画画 活动任务: 通过了解《奇奕画王》软件,利用它绘制有趣的图画,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。 活动要求: 掌握奇奕画王窗口及常用的绘画工具、图库等。 结合文中提示,动手操作,掌握书中的案例。 3. 自定主题,大胆想象,至少独立绘制 2— 3 幅图画。 在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。学习目标 : 知识与技能: 能够用《奇奕画王》进行绘画,灵活运用工具进行操作; 认识《奇奕画王》,了解其组成部分。 继续加强巩固鼠标操作及对软件的共性认识。过程与方法: 通过对《奇奕画王》的操作,体会与《画图》软件绘画的不同,继续感受计算机绘画的奇妙和乐趣。 通过实践活动,让学生体会一幅画的绘制过程,培养学生操作水平和按步骤操作的意识。 在绘画中勇于创新,绘制有新意的图画。 情感态度与价值观: 感受到计算机绘画的乐趣和奇妙,激发对信息技术的热爱,同时在合作中增加友谊。 单元重点 能够用《奇奕画王》按照要求进行绘画。 xkb1.co m 单元难点 自定主题,大胆想象,独立绘制自己的作品。 教具准备 《奇奕画王》软件、多媒体设备 活动课时安排:共 7 课时 安排 活动流程 主要任务 课时 第 1 课 认识奇奕画王窗口及其功能,了解常用的工具和图库。 1 第 2 课

文档评论(0)

183****0046 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档