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如何用 C语言编写游戏
网络游戏是常谈的话题 , 是交互式娱乐的主力军 , 是一种 高层次的综合艺术 , 更是一个
民族的文化 , 世界观的全新传播方式 作为游戏玩家的我们 , 是不是想设计一个属于自己的
游戏呢 ?
爱玩是人的天性 , 而 C 语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科 . 一般来说 , 是
比较枯燥的 . 那么 , 我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢 ?这样学习程序设计 , 就不会是一件艰苦
, 枯燥的事 , 它变得象电脑游戏一样充满好奇 , 富有乐趣 . 这正是
我要写这文档目的 .
1, 总是从 Hello,world 开始
学习编程的第一个程序 , 一般就是打印一个亲切的词语—— Hell
o,world!. 让我们来看看这个最简单的 C程序 :
#incolude /* 把输入输出函数的头文件包含进来 */
int main()
{
printf(Hello,
world!);/* 在屏幕上输出字符串 Hello,world!*/
return 0;/* 退出 main 函数 , 并返回 0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方 ,1, 程序的运行结果一闪而过
.2, 每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符 .3, 我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 .( 大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢 ) 让我们来改进一下这个程序吧 !
1, 在 return 语句的前面加一句 :getch ();, 表示按任意键结
束 .2, 在 printf 语句前用 clrscr 函数清屏 , 要使用这个函数和 get
ch 函数 , 需要在程序开头再包含头文件码也有
许多非常好玩的字符 , 比如 ASCII 码值为 2 的就是一个笑脸 , 我们可
以用 printf(%c, 2) 来输出一个笑脸 .
现在我们把 Hello,world 程序改成一个更好看的 Hello,world 了. 下
面让我们开始做游戏吧 !
2, 心动的开始 , 一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗 ?哈哈, 我猜你们都喜欢吧 ! 下面就让
我们来做一个小动画吧 . 在屏幕上显示一个运动的小笑脸 , 而且当
它到达屏幕的边缘时会自动弹回来 .
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构 :
struct move_point
{
int x, y;/* 该点的位置 , 包括 x 坐标和 y 坐标 */
int xv, yv;/* 该点在 x 轴,y 轴的速度 */
};
运动的原理是 , 先擦去物体先前的轨迹 , 让物体按其速度移动一段
距离 , 再画出该物体 . 让我们看到以下代码 :
gotoxy, ;/* 把光标移到指定的坐标 */
printf( );/* 输出一个空格 , 把先前的字符擦去 */
然后我们让物体按其速度运动 :
+= ;/* 水平方向按 x 轴的速度运动 */
+= ;/* 垂直方向按 y 轴的速度运动 */
运动后还要判断物体是否出界
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