xutcs_微机原理及应用课设指导书12版.pdfVIP

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微机原理及应用课设任务书 西安理工大学计算机科学系 2011 年 6 月 微机原理及应用课设任务书 《微机原理及应用课程设计》 的目的在于检验和提高学生在汇编语言程序设计、 微机原 理与接口综合应用方面分析问题与解决问题的能力, 同时也给学生提供更多、 更好的训练机 会。汇编语言程序设计类题目要求采用 32位汇编语言, 鼓励采用GUI界面。 硬件接 口类题目,要求至少选用微机实验装置中两部分以上的硬件电路 (还需将它们有机组合起来) 并编制相应的应用软件, 要求软件设计应尽可能利用实验装置资源并提高效率。 为了发挥每 一个同学的创造能力, 每一题目依据题目均给出了设计要求 (分基本要求与进一步要求两部 分)及很少的设计提示。学生可根据设计要求,选择利用合适的器件,构成有效的硬件电路 来完成。 对于学有余力的学生, 除了完成基本要求与进一步要求的内容外, 还可对同一题选 择不同的器件构成不同的硬件电路, 或自行进行功能扩展, 提高性能指标, 尽情发挥和创造。 要求完成: (1)符合设计要求的硬件和软件设计、编码和测试; (2 )软件运行需有版权页,署上题目、姓名和学号; (3)完成全部工作后,按设计要求由教师当堂验收、提问要求,并根据基本要求、提高和 探索实验完成结果评定验收成绩,指出问题; (4 )整理全部资料,总结提高,并分别撰写课程设计报告。 课程设计报告应包括以下内容 : (1) 简介(目的、基本功能要求、实现情况) (2) 基本原理(基本设计思想) (3) 程序流程和编程实现 ( 关键程序片断 ) (4) 测试方案和测试结果 (5) 基本、扩展和提高设计系统运行结果 (6) 分析与讨论 第一部分 硬件接口类题目 1. 乒乓球比赛 1) 基本要求 用 8 个LED 发光管 (红黄绿 ) 的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的 来回运动。比赛双方用按钮 / 开关 (双方各用 1 个按钮 / 开关 )的方法来模拟发球与接球 ,即发球 方按动其控制的按钮 / 开关 / 健,球从发球方一侧向对方运动 (LED 发光管从发球方到对方逐 个点亮 ,滚动显示 ),当球运动至接球方时 ,接球方立即按动其控制的按钮 / 开关 / 键, “击球” 使球 “弹回”发球方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作, 从而对方得一分,然后继续比赛。比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。 要求: (1) 球以每 0.5 秒滚过 1 个LED 的速度移动 ; (2) 回球需在球到达后的 0.5 秒内进行 (按下按钮 ),否则按失球计 ; (3) 球未到达提前按下按钮按失球处理,不起回球作用 ; (4) 用扩展的 4 个七段数码码(小键盘上)为双方记分 (每方 2 个八段码 , ,按 10 进制计数 ,初 始值 00:00,可自行设计显示及规则 ) 2) 设计提示 球到达接球方后 ,立即读接球方的按钮状态 ,若未按则有效 (若已按下则按失球计 ),然后不 断读此按钮状态 ,直到按下代表“击球”动作。(采用中断,可以用同一个按键轮流按动识 别)。 3) 进一步设计要求 (1) 在 8 ×8 点阵(虚拟大屏)同步显示球移动情况,设计显示输赢球图形状态、效果等; 移动、击球等精确(中断)计时 ; (2) 通过拨动开关或键盘设定改变球

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