艺术的发生、发展和社会功能.pptVIP

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设计概论 艺术的发生、发展和社会功能 第二章 艺术的发生、发展和社会功能 教学内容:艺术的发生 艺术的发展 艺术的社会功能 能力目标:掌握艺术发生的主要因素和其他因素,掌握艺术发展 的规律,掌握艺术的社会功能 重点:艺术发生的主要因素和其他因素 难点:艺术的社会功能 第一节:艺术的发生 原始“艺术” 艺术是怎样在人类生活中出现的呢? 理论界在艺术的定义上存在种种差异,但在两个基本点上却有共同 的认识: (1)、艺术是人的创造物而非自然存在物 (2)、艺术这种创造物的主要价值是供人们欣赏,以满足人的审美 需求,而不是其他实际功利性的用途 以上述两个条件衡量,人类史前那些在今天看来相当不错的“艺术作 品”都不是我们今天所说的艺术,学术界认为,创作这些岩画的动机 并非为了观赏,而是一种与原始巫术和宗教有密切联系的行为,具 有明显的功利目的。 总之,我们今天所能见到的人类最早的具有一定审美价值的作品, 对于“创作”和拥有它们的原始人来说,其主要价值并不在其审美属性 而在其使用功利属性上,因此,尽管后来的学者们称其为“原始艺术” “萌芽期的艺术”或“艺术前的艺术”,都不是在传统的概念上来使用“艺 术”这个词。 劳动——艺术发生的主要动因 追寻艺术发生的历程,我们不难发现,艺术原是从非艺术活动中产 生的。导致艺术发生的最初的也是最基本的动力,乃是人类的社会 实践活动,尤其是为了维持自身生存和取得发展的生产劳动。 恩格斯指出:劳动“是一切人类生活的第一个基本条件”,“劳动 是从制造工具开始”。 希腊神话中有关赫刺克勒斯建功立业的许多故事,中国古代神话中 后羿射日,刨丁解牛的故事等式审美意识的萌芽。这种审美意识只 是依附于劳动成果的使用价值之上的一种附带的精神价值。 随着人类劳动实践的深入和扩大,这种审美的精神附加值在产品中 所占的比重逐渐增加,当人们对它的日益增长的需求已不能再产品 身上附带地获得满足的时候,便开始为专门满足审美的需要而去进 行创作和生产,艺术于是作为一种精神产品便诞生了。 可见艺术的发生不是偶然的,它是为了满足人类的某种精神需求并 由人自己创造的,而导致这种需要产生的原因和准备了艺术创造所 必需的生理和心理条件的,则是人类的劳动实践。 人类最早的美感是在工具的加工制作活动中萌芽的。正式在多次反 复实践经验的基础上,原始人逐步掌握了打制不同用途的石器工具 的规律,并自觉地利用规律来服务于自己的目的,实现了合规律性 与目的性的统一,而这正是美感产生的基本条件。人类的美感和艺 术的发生于发展最初是由工具制造所推动的。 人类早期的艺术活动,是和劳动紧密结合在一起的。 原始民族的艺术也并非都与生产劳动有关。 原始艺术与劳动生产的紧密联系还变现在它所描绘的内容上。 劳动对艺术发生的重要作用,同样表现在艺术的形式方面。 总之,艺术最初是从人类为了自身的生存和发展而进行的生产劳动 之中萌发的,人类通过生产劳动使自己从大自然中分化出来,为艺 术的发生准备了必须的生理条件;人类通过生产劳动创造了自己的 特殊本质,并将它对象化,从而萌发了审美意识,为艺术的发生准 备了心理条件。 促使艺术发生的其他因素 劳动在艺术发生过程中有决定性的意义,但并不是说,劳动是艺术 发生的唯一原因。促使艺术发生的具体因素(或条件)是多方面 的。有“模仿说”“游戏说”“巫术说”“表现说”等等,这些都 基于劳动生产这一决定性因素。 “模仿说” 认为艺术起源于人类对自然地模仿。 “模仿说”的缺点在于:“模仿的冲动”为什么必然导致艺术创作 而不是其他活动;未能说明“模仿的本能”从何而来;执著于艺术 中的再现性因素而易于导致忽略艺术中的表现因素。 “模仿说”揭示了促成艺术发生的不容忽视的因素,它揭示了人类 一种比较原始的心理倾向,模仿是大部分原始艺术创作的基本方 法,原始艺术创作最早采取模仿方法与它的作者的劳动生产活动有 密切关系,模仿的方法应该是艺术中现实主义传统的最早源头。 “游戏说” 认为艺术起源于游戏 “游戏说”的弱点首先在于它偏重于从生物学和生理学的意义来看 待艺术的起因,忽略了更为重要的社会原因,过分强调了艺术与劳 动的对立,过分强调了艺术与功利的对立。 “游戏说”揭示了艺术发生的生理学和生物学及心理学方面的某些 必要条件,提出精神上的“自由”是艺术创造的核心。 “巫术说” 认为艺术起源于原始氏族的巫术活动,是西方有关艺术起源的最有 影响的一种理论 “表现说” 认为艺术起源于人类表现和交流情感的需要 表现和交流情感的确是艺术的本质特征之一。 总的来说,迄今为止学术界对艺术发生的问题尚无一致的看法,一 般倾向

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