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青少年网络成瘾心理辅导 1)神奇的网业是 网络的功能 收发 网络 邮件 教育 浏览 新闻 网络 游戏 论坛 /BBS Blog. 搜索 交友 1)神奇的网做到回业山 网络的特点 三州 匿名性 On the Internet, nobody knows youre a dog 1)神奇的网做到回业山 网络的特点 ■开放性 网络的信息资源几乎无所不括,覆盖了不同学科、不同领 域、不同地区、不同语言的信息资源,而且形式丰富多样, 堪称多媒体、多语种、多类型的混合体, 1)神奇的网做到回业山 网络的特点 ■便捷性 ■互动性 ■虚拟性 1)神奇的网做到回业山 ■网络中的青少年 青 「n+ 青少年网民规模和互联网普及率 100% 2.32 80% .95 20% 青少年网民规模青少年互联网普及率 1)神奇的网做到回业山 ■网络中的青少年 ■青少年网络应用行为分析 表3不同群体青少年网民信息获取类应用使用率 小学生 中学生 大学生 非学生青少年总体网民总体 搜索引擎 73.7% 81.6% 86.9% 81.8% 81.6% 805 网络新闻 43.0% 70 80.0% 博客 9.1% 17.9% 24.5% 73% 176% 16.8% 1)神奇的网做到回业山 ■网络中的青少年 ■害小午应用纭为公 蛊15不同在学状态啬少年国绵游戏游戏举型 表12不同在学状态青少年网民游戏设备使用情况 游戏设备 小学生中学生大学生非学生青少年总体 台式机/笔记本电脑 68.I% 64.2% 61.% 55.9% 60.5% 手机 40.0% 639% 65.7% 62.5% 平板电脑 23.9% 24.2% 35.0% 23.5% 25.1% 电视游戏主机 1.1% 7.5% 8I% 5.7% 6.2% 手持式游戏机 3.0% 10.1% 8.9% 10.4% :粗体斜体数字表示游戏设备使用率高于青少年总体网民。 1)神奇的网做到回业山 ■网络中的砉小午 表16青少年大型网络游戏主要产品 ■青少 排名 游戏名称 类型 运营公司上线时间 英雄联盟 即时战咯类腾讯公司201年 穿越火线CF 人称射击类腾讯公司2007年 竞速类 腾讯公司2008年 地下城与勇士 动作格斗类腾讯公司2005年 QQ炫舞 音乐类 跨讯公司20年 魔兽世界 角色扮演类网易公司2004年 7|梦幻西游梦幻西游2 角色扮演类网易公司2003年 剑灵 角色扮演类腾讯公司2013年 第一人称射击腾讯公司2011年 0大话西游(系列游戏)角色扮演类网易公司201年 1)神奇的网做到回业山 网络对青少年的影响 ■网络拓宽了求知途径,但不健康的信息也容易造成“污染” ■网络拓宽了青少年的交往面,但也造成其性格孤僻 ■网络为青少年提供了展示自我的平台,但是也容易引发自我 同一感混乱和多重人格 ■提供了宣泄情绪、排解压力的途径、但也会造成其道德感弱 化 ■容易造成单一技术崇拜 ■满足青少年的娱乐心理,使其沉溺其中

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