数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 (2).ppt

* 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 手机出版的概念 手机出版的特点 与传统出版的差异 手机出版存在的问题及其解决办法 手机动漫的设计与制作 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 手机出版是指服务提供者使用文字、图片、音频、视频等表现形态,将自己或他人创作的作品,经过选择和编辑加工,制作成数字化出版物,并通过无线、有线网络或内嵌在手机媒体上,供用户利用手机或类似的移动终端,进行阅读或下载的传播行为。 (我国手机出版标准制定小组《手机出版标准体系》) * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 非物质化的传播(与传统出版相比较) 语言多样化的形象传播 去中心化的互动传播 小众传播 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 以手机为传播载体 加工后的数字产品 支付相应的费用 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 低俗与色情内容泛滥 内容资源稀缺及同质化 手机出版内容中的版权问题 手机出版内容的价格瓶颈 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 手机出版产业链结构不平衡 传统出版行业的观念意识尚须更新 手机受众“浅阅读”特征明显 手机媒体自身局限性 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 建全手机出版中的“把关人”制度 内容产品要与手机媒体传播特性与受众需求相结合 传统出版行业的内容资源与手机出版技术相整合 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 手机读物 手机音视频 手机娱乐 表现形式 手机小说、手机报纸、手机杂志、手机原创文学等 手机(无线)音乐、手机视频等 手机游戏、手机动漫、手机彩铃等 内容特征 与传统的报刊、图书结合较紧密、受众讲求阅读的便捷性。 内容资源优势明显,受众需求多样性、流行性强。 娱乐风格显著、个性需求明显、互动性强。 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 手机动画: 采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放和转发等功能的一种服务。 Flash Lite和Kjava两种技术途径(目前的flash提供跨平台的设计,其他技术现在也迅速发展) * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 随时使用 短小、快速的传播特点 互动性好 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 技术实现方式为基于交互式矢量图形技术 信息量大、数据量小、表现丰富 目标用户:18-35岁(手机用户和网民的中坚力量) * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 动漫短片 动漫彩信 动漫屏保 动漫游戏 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 注意容量大小和趣味性 屏幕大小的限制,不能太模糊 容量不能太大 图像宽高的限制 精炼、简短 * 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 Flash cs5/5.5 特点: 可以跨平台制作的作品:ios、安卓、flash lite 数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档