UG画波浪线的方法.pdfVIP

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Ug方程式绘图 一、认识 ug 方程式 在 UG 软件中,对于曲线的生成有多种生成工具, 可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等 等,特别值得一提的是,在 UG 软件中,具有生成以 方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性, 即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适 合某些特定的需要,如凸轮的建模等。 在 UG 软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步 构成: 第一步是建立表达式; 第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为 例,说明其建立步骤。 下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是: y=30sin α+40 0≤α≤ 360 第一步:是将以上方程转换为参数方程 x=35*cos( α) 35 为外圆半径 y=35*sin( α) z=30*sin( α)+40 α=360*t 0 ≤t ≤1 注意:将方程转化为参数方程时,一定要将 其转换为以变量 t 为参数的方程, 在 UG 中, t 的变化范围一定是从 0 到 1。 第二步: 将参数方程输入为 UG 软件中的表 达式,对应以上参数方程 请输入以下表达式: t=1 α=360*t xt=35*cos( α) yt=35*sin( α) zt=30*sin( α)+40 第三步:建立曲线 Toolbox-Curve … -Law Curve- 提示 定义 X 轴 -选 By Equation- 提示定义 X 轴, 输入参数表达式 -输入 t- 提示定义 X 轴, 输入方程表达式 -输入 x- 接着提示定义 Y 轴,同样按照步骤定义 Y 轴和 Z 轴 -选择 OK, 生成所需曲线。 第四步建立实体模型 用 UG 软件的其他功能,完成最终模型。 二、 ug 方程式应用 1、波浪线的方法 T=1 Xt=50*sin(360*t) Yt=50*cos(360*t) Zt=5*sin(360*t*6) 改 50 是椭圆,改 6 可以增加波浪个数 2、波浪形棘轮 1 )产品分析及思路 该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪 形齿形( 20 个)形成;下套筒的内孔是带有 8 个均布键槽的内花键孔。 总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建 好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。 曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它表达为被 UG NX 建模所能接受的参数化方程式, 利用表达式功能来完成方程式的输入和编辑, 再利用规律曲 线的功能来构建相应的波浪形曲线。 曲面构建思路:通过曲线网格构面手段来构建满足功能要求的型面。 图层管理:所有实体模型放置在第 1 层;上套筒草绘截面放置在第 10 层;规律曲线 放置在第 20 层;波浪形曲面的创建放置在第 30 层;下套筒 草绘 截面放置在第 40 层。 2 )建模提示 (1 )表达式曲线的绘制 设置图层 10 为工作层, 草绘以下图形; 将工作层设置为图层 1 ,拉伸草图, 起始为 0 ,终止为 120 。 (2 )绘制规

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