一个简单的连接体怎么实现映射网格划分.docVIP

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  • 2020-09-23 发布于四川
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一个简单的连接体怎么实现映射网格划分.doc

pxk80 一个简单的连接体怎么实现映射网格划分? 一个简单的体,一个圆柱和一个方块GLUE在一起,想划规则的映射网格,请高手指点 nickel1 如图,取其整体的1/4,将长方体与圆柱相交的地方沿面切割开,分别扫略划分。 pxk80 可是圆柱和体的GLUE在一起的体分割不开啊?我以分割就output entity is identical to the input entity……无法分割啊 大侠是怎么画的? 能贴一下命令吗? tutuma 1/4 地面 1/4单元 分别拉伸 htbbzzg 有了1/4的模型,通过reflect就可以得到整体模型了

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