怎么区分VR、AR、MR与全息技术、裸眼3D?.doc

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怎么区分 VR 、 AR 、 MR 与全息技术、裸眼 3D ? VR 辅导老师 昨天给大家整了一篇区分 VR 、360°全景 720°全景的短文,得到大家的积极回应,看来想把新科技概念传播开来还是得靠入门知识。所以今天继续给大家简单的区分一些简单名词概念, VR 、 AR 、MR 与全息投影、裸眼 3D 。 VR VR 又叫虚拟现实 (Virtual Reality ,简称 VR) 。其最大的特点 是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者 关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其 境一般  ,  可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物  ,在这 个虚拟空间内, 使用者形成交互的是虚拟世界的东西。  VR 的代表产品有很多,比如:  Oculus 、索尼的  PS VR  、 HTC vive 和三星的 Gear VR ,以及简约版的 VR 设备——谷歌 Cardboard。 VR 有下面四种特征: 1.多感知性( Multi-Sensory )所谓多感知是指除了一般计算 机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、 触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理 想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。 2.浸没感( Immersion )又称临场感,指用户感到作为主角存 在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难 以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟 环境中,该环境中的一切感觉都是真的,如同在现实世界中 的感觉一样。 3.交互性( Interactivity )指用户对模拟环境内物体的可操作 程度和从环境得到反馈的自然程度。例如,用户可以用手去 直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感 觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随 着手的移动而移动。 4.构想性( Imagination )强调虚拟现实技术应具有广阔的可 想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环 境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环 境。 AR AR 又叫增强现实( Augmented Reality ,简称 AR )。它是一 种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术, 是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的 实体信息 (视觉信息 ,声音 ,味道 ,触觉等 ),通过电脑等科学技 术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被 人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。简单的来 说 VR 是全虚拟世界, AR 是半真实半虚拟的世界。 如今 在 AR 领域最具代表性的产品无疑是微软的 HoloLens 。国内 做 AR 产品的只有寥寥几家。由于 AR 比 VR 的技术难度更 高,因此 AR 的发展程度并没 VR 高。 MR MR 又叫混合现实( Mix reality ,简称 MR ),既包括增强现 实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可 视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实 时互动。 混合现实( MR )的实现需要在一个能与现实世界 各事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的那就是 VR 的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现 实事物上, 那就是 AR 。MR 的关键点就是与现实世界进行交 互和信息的及时获取。 在 MR 领域风头最盛的莫过于 Magic Leap ,靠发布几个视频影像就获得了高达总计 14 亿美元的投资。 区分 VR 、AR 、MR 从概念上来说, VR 是纯虚拟数字画面,而 AR 虚拟数字画面加上裸眼现实, MR 是数字化现实加上虚拟数字画面。 VR 是 AR 的子集, AR 是 MR 的子集。 我们可以看到, VR 与 AR 的共性至少有两点,即“ 3D ”与“交互”。缺乏其中任何一点,就不能称之为真正的 VR 或 AR 。这也是为何部分学者把 VR 、 AR 视为一体的原因。这是因为 VR 与 AR 所使用的构建 3D 场景的技术及其展现设 备不同,带给用户的体验差别较大,最终导致二者走向不同 的应用方向。 由于动画渲染技术可以把人类的一切想象展现出来,所以在 应用方向上, VR 更趋于虚幻和感性,更容易应用于娱乐方 向(为了更好地达到这一目的, VR 强调存在感或称临场感 ); 而基于光学 +3D 重构的技术主要是对真实世界的重现,所以 AR 更趋于现实和理性,更容易应用于比较严肃的方向,比 如工作和培训 (为了更好地达到这一目的, AR 强调真实与虚 拟的融合 )。 VR 与 AR 的交互区别: VR 设备:因为 VR 是纯虚拟场景, 所以 VR 装备更多的是用 于用户与虚拟场景的互动交互, 更多的使用是: 位

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