3dsMax运用 3dsMax运用 3Ds Max运用 第一章 3ds Max简介及基本操作 第二节 渲染插件V-ray界面.pptx

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环境艺术设计专业教学资源库3ds max 运用环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 关于VRay渲染器:VRay渲染器是著名的Chaos Group公司新开发的产品。主要用于室内设计、建筑设计、工业产品设计等渲染。并且它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光线追踪、焦散、全局照明等。VRay以其真实的光线能创造出专业的照片级效果,其特点是渲染速度快。VRay渲染器有“焦散之王”的称号,在焦散方面的效果是所有渲染器中最好的。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 主要功能:VRay光线追踪渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照和光照贴图方式(HDRI);运动模糊。包括类蒙特卡洛采样方法、摄像机景深效果、抗锯齿功能、散焦功能、G-缓冲。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 直接光照和间接光照:VRay采用两种方法进行全局照明计算,即直接照明计算和光照贴图。直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。VRay中的间接照明主要是通过计算GI采样来完成的,它通过插补最近的储存在光照贴图中预先计算的GI采样来计算。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay工作方式:安装好VRay后,要采用Vray作为渲染器,首先是在“渲染器设置”下的“指定渲染器”将它调用出来。完成后,就进入到了Vray的工作环境,可以使用VRay自带的“材质”“灯光”“渲染”系统来进行全局光模拟计算。在渲染时,可以先用较小的渲染尺寸来生成“光照贴图”,然后通过读取“光照贴图”中的“GI采样”来完成最终的渲染。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay关键参数祥解:VRay安装好后,我们可以在以下几个位置找到它的功能命令。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay关键参数祥解:: 环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay渲染面板关键参数祥解: 1、VRay渲染面板2、关键渲染参数祥解环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay渲染面板: VRay渲染器的渲染参数控制栏通用设置比较简单,而且有多种默认设置提供选择,支持多通道输出、颜色控制以及曝光效果。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay渲染面板:1、“授权”:授权使用人。2、“关于VRay”:显示当前版本以及官方链接。3、“帧缓冲区”:预览和调整渲染结果。4、“全局开关”:控制和调整渲染总体环境设定。5、“图像采样”:图像采样参数选项和使用调和阴影来使图像线条的锯齿边平滑的过程选项。6、“间接照明GI”:启用GI全局光照,计算光子在物体之间的反弹。7、“发光贴图”:纪录和调用GI计算后的结果数据来渲染图像。8、“准蒙特卡洛全局光”:一种GI计算标准。9、“散焦”:计算光反弹/折射后的光汇集状况。10、“环境”:启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。11、“rQMC采样器”类蒙特卡洛计算标准的采样设定。12、“颜色映射”:渲染通道和色彩饱和的选项设定。13、“摄像机”:对摄像机的控制。14、“默认置换”:默认置换的参数设置。15、“系统”:系统控制参数及打开信息提示。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 VRay关键渲染参数祥解: 1、打开“全局开关”卷展栏2、打开“图像采样”卷展栏3、打开“间接照明”卷展栏4、打开“发光贴图”卷展栏5、打开“准蒙特卡洛全局光”卷展栏6、打开“焦散”卷展栏7、打开“环境”卷展栏8、打开“rQMC采样器”卷展栏9、打开“颜色映射”卷展栏10、打开“摄像机”卷展栏11、打开“默认置换”卷展栏12、打开“系统”卷展栏环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 打开“全局开关”卷展栏:环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 打开“全局开关”卷展栏:1、“几何体”:是否有置换。2、“灯光”:是否有灯光;是否MAX默认灯光;是否隐藏灯光;是否有阴影;是否只显示全局光。3、“间接照明”:是否不渲染最终的图像。4、“材质”:是否打开反射/折射;最大深度设定;是否有贴图;是否过滤贴图;最大透明级别;透明中止阀值;是否使用覆盖场景的材质;是否使用光滑效果(反射/折射模糊)。5、“光线跟踪”:二次光线反弹偏移值。环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 打开“图像采样”卷展栏:环境艺术设计专业教学资源库 渲染插件V-ray界面 打开“图像采样”卷展栏: VRay提供种图像采样计算模式:1、“固定”:这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采

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