三维画螺丝CAD方法.docxVIP

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. 百度空间 | 百度首页 | 登录 老朱草屋 主页博客相册 |个人档案 |好友 查看文章 AutoCAD 三维技巧之六 绘制三维螺栓 2009-03-28 21:47 作者:朱铮南 (本文发表在《软件报》 2010 年第 1 期) 声明:必须用 2007 以上版本才能够完成本实例的绘制。 本文要点:用扫掠方法建立三维实体。 第一步,用直线工具画如图 1 的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转” ,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车, 命令行窗口接着提示 “指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [ 对象 (O)/X/Y/Z] 对象 :”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端 点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 [ 起点角度 (ST)] 360:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图 2。 第三步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“后视” 。 第四步,操作菜单“工具”→“新建 UCS”→“原点” ,命令行窗口提示“指定新原点 0,0,0 :”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。 操作菜单“工具”→“命名 UCS”,在“命名 UCS”选项卡上右击“未命名” ,在快捷菜单上点选“重命名” ,将其改名为“ my”。在“正交 UCS ”选项卡上的“相对于”下拉列 .. . 表里选择“ my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。 第五步,用多边形工具画一个六边形,中心为“ 0,0,65”,外切圆半径为“ 12”。点选六 边形,操作菜单“绘图”→“建模”→“拉伸” ,命令行窗口提示“指定拉伸的高度或 [ 方 (D)/ 路径 (P)/倾斜角 (T)] :”,键入“ 10”并会车。 第六步,操作菜单“视图”→“三维视图”→“主视”,看到的图形如图 3。 第七步,在空白处画一个如图 4 的图形, 并将它转换成面域。 点选这面域, 操作菜单 “绘 图”→“建模”→“旋转” ,用右面 2mm 长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图 5。 第八步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“对齐” ,命令行窗口提示“选择对象: ”, 点选刚才旋转成的实体并回车, 命令行窗口接着提示 “指定第一个源点: ”,用“捕捉到圆心” 捕捉并点击图 5 中所示的源点, 命令行窗口又接着提示 “指定第一个目标点: ”,键入“ 0,75,0” 并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点: ”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图 6。 .. . 第九步,操作菜 “修改”→“三 ”→“差集” ,命令行窗口提示“ 要从中减去的 体或面域?? 象: ”,点 六方体并回 , 命令行窗口 一步提示 “ 要减去的 体或面域?? 象: ”,点 六方体上方的那个 体并回 , 六方体上端的倒角形成。 第十步,操作菜 “修改”→“三 ”→“并集” ,依次点 六方体和螺栓杆后回 ,六方体和螺栓杆 成一体,如 7。 第十一步,操作菜 “ ”→“三 ”→“俯 ” 。 第十二步,操作菜 “ ”→“螺旋” ,命令行窗口提示“指定底面的中心点: ”, 入“ 0,0,0”并回 ,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 [直径 (D)] :”, 入“ 6.9176” 并回 ,命令行窗口接着又提示“指定 面半径或 [直径 (D)] :”,直接回 ,命令行窗口 一步提示“指定螺旋高度或 [ 端点 (A)/ 圈数 (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W)] :” 入“ h”并回 ,命 令行窗口再接着提示“指定圈 距: ”, 入“ 2”并回 ,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 [ 端点 (A)/ 圈数 (T)/ 圈高 (H)/ 扭曲 (W)] :”, 入“ 38”并回 。 第十三步,操作菜 “ ”→“三 ”→“俯 ” 。可以看到螺旋 画好了,如 图 8。 第十四步, 在空白 画一个如 9 的 形,并将它 成面域。 操作菜 “ ” →“建模”→“ 掠” ,命令行窗口提示“ 要 掠的 象: ”,点 个面域并回 ,命令行窗口 接着提示“ 掠路径或 [对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T)] :”, 入“ b”并回 ,命令行窗口又提示“指定基点: ”,捕捉并点 面域 1.5mm 的 的中点,命令行窗口最后提示“ 掠路径或 [对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T)] :”,点 螺旋 ,螺 就形成了。 .. . 第十五步,操作菜单“修改”→“三维操作”→“剖切” ,命令行窗口提示“选择要剖 切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 [平面对象 (O)/ 曲面

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