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实用标准文案
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关于基色混合色结果色:
基色是图像中的原稿颜色。混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果
色是混合后得到的颜色。两个相邻图层 A和B, A在上方,B在下方,A与B混 合,A是混合色,B是基色;A与B混合得到的颜色是结果色。B可以是背景图 层,也可以不是背景图层。除了在个别场合(例如图层样式中的挖空效果) ,图
层混合总是发生在相邻两个图层之间,如果 B图层完全透明没有像素(这种情 况同时适用于B隐藏),而B下方还有图层C,则A将与C混合而不是与B混 合,所得到的结果色是A与C混合后的结果色。
混合模式:
Ps将混合模式分为6大类,即:组合模式(正常、溶解),加深混合模式(变 暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色模式),减淡混合模式(变亮、滤色、 颜色减淡、线性减淡、浅色),对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性 光、点光、实色混合),比较混合模式(差值、排除、减去、划分),色彩混合模 式(色相、饱和度、颜色、亮度)。
一、正常(Normal)模式
正常模式是Photoshop 默认的模式。这种模式的特点是混合色图层(当前 图层)的不透明度及填充都是100%的时候,我们看不到基色图层(背景图层) 我们需要降低混合色图层的不透明度才能显示基色图层,这时候混合色就会与基 色混合形成结果色。
二、 溶解
把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取融入式效果。将 图层面板中不透明度调低,溶解效果更加明显。在“溶解”模式中,主要是在编 辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明 度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。 当“混合色”具有一
定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“不透明度”为 100%,
那么“溶解”模式不起任何作用。
三、 变暗模式(变亮模式)
变暗模式用于查找各颜色通道内(不严格的话,可以称之为查找两个图层-- 基色层和混合色层)的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色, 哪个更暗,便
以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为最终色。 亮 于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。变暗是指比较上下两图层中同 一位置点的像素的B值,通俗说就是明亮度,然后选择较暗的像素作为叠加后 看到的像素,是个取舍过程。 公式可以解释为min{A图层B值,B图层B指} 那么可以得出结论,变暗这个混合模式中,基色和混合色是可以互换的,即改变 上下两图层位置关系,最后效果相同。
四、 正片叠底(滤色模式)
也叫Multiply模式,直译是相乘模式,通俗说是模仿幻灯片上重叠放两个图 层的效果,可以发现两个图层的内容叠底后都可以看见部分。 理论是A图层中
的相应色通道和B图层中的相应通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被
255除。得到一个新的通道。最后像素当然是3通道计算后再混合的结果,有点 复杂,看下面解释。
解释公式,总的来说是个变暗的过程,非线性,两图层下面一个为基色,上 为混合色,基色和混合色比较时,要是混合色越暗,则混合后效果越暗,要是混 合色越亮,则混合后变暗程度越小,注意这句话!研究公式可得,如混合色为0, 则原像素x0/255=0 此时等同变暗,此时为黑色。取255,则原像素x255/255= 原像素,等同基色明暗不变。 这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和
黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色 产生任何影响。
与变暗不同的是,变暗不生成新的颜色(变暗的结果色是最暗的一个),而正 片叠底则会生成新的颜色。
正片叠底的基色和混合色互换之后(或者说把两个图层的顺序颠倒一下)产 生的结果色果并不因此改变。
(关于灰阶:也叫灰度,灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样
的颜色。通常来说,液晶屏幕上人们肉眼所见的一个点,即一个像素 [1],它是 由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的。每一个子像素,其背后的光源都可以 显现出不同的亮度级别。而灰阶代表了由最暗到最亮之间不同亮度的层次级别
这中间层级越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以 8bit panel为例,能 表现2的8次方,等于256个亮度层次,我们就称之为256灰阶。LCD屏幕上 每个像素,均由不同亮度层次的红、绿、蓝组合起来,最终形成不同的色彩点。
也就是说,屏幕上每一个点的色彩变化,其实都是由构成这个点的三个 RGB子
像素的灰阶变化所带来的。)
五、颜色加深(颜色减淡)
颜色加深可以快速增加图片的暗部。 计算公式:结果色=(基色+混合色 -255)* 255 /混合色。其中(基色+混合色-255 )如果出现负数就直接归 0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。 这样结果色的暗部
就
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