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VRAY 测试阶段参数设置
1、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭 “反射 / 折射 ”和 “光滑效果 ”
2、 图像采样器: “固定比率 ”,值为 1。
3、 关闭 “抗锯齿过滤器 ”。
4、发光贴图:预设 [非常低 ] ,模型细分 30 ,插补采样 10
5、 灯光缓冲:细分 100
6、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值: 0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器: 0.1
7、灯光和材质的细分值都降低 5— 8
以这样的参数我随便渲了一张用时 8.6 秒
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开 “反射 /折射 ”和 “光滑效果 ”
2、图像采样器: “自适应准蒙特卡洛 ”。
3、打开 “抗锯齿过滤器 ”,选择 “Mitchell-Netravali ”
4、发光贴图:预设 [ 中] ,模型细分 50,插补采样 30
5、-灯光缓冲:细分 1200
6、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值: 0.005 最小采样 15 全局细分倍增器: 2
7、灯光和材质的细分值可增加 20— 50
同样的图用这些参数用时 11 分 6 秒 5
测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快同样的图用时 8.6 秒,
出图阶段设置 参数设置较高, 品质也高。 时间相对要久。 。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下
白色墙面 :
白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ]
铝合金 :
漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[ 各向异性 ] WARD[ 沃德 ]
地板 :
反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150
Fresnel[菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 )
高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 )
凹凸为 10 加上贴图 ,
布纹材质:
在漫反射贴图里加上 FALLOFF[ 衰减 ] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自
定,
在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射 ][ 让他只有高光没有反射 ] 反射高光光泽度为
30.5 加上凹凸 ,其它不变
木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[ 衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳 ]
上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认 ]
反射高光光泽度为 0.8[ 高光大小 ] 光泽度为 0.85[模糊值 ] 细分高点给 15
加入凹凸贴图,强度 10 左右
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色 [0]{ 增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 198 色调 155 保和 22] 反射高光光泽度为
0.8[ 高光大小 ] 光泽度为 0.9[模糊值 ] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色 [0]{ 增强对比 } 反射为浅蓝色 [亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度
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