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攒蛋比赛活动策划方案(三)
【活动时间】:待定
【活动人数】:报名参加
【活动主办】:
【地点】:
【活动主题】:勇于进取、开拓思维
【活动目的】:1.通过本次比赛,加强公司的交流合作能力
加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础
通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力
搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进 一步推进公司特色文化,丰富公司文化。
【赛制】:
1、 比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一 局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、 职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为 一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则 作弃权处理。
3、 比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数 4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下 一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。
4、 对于不会攒蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。
5、 因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。
【注意事项】:
1、 比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。
2、 比赛过程中不得以牌面以外的言语、 表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消 比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。
3、 迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效 10分。
4、 活动解释权归市场部所有。
【前期准备工作】:
活动负责人安排
1、 xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;
2、 xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实;
3、 xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作;
4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影;
5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合
6、 车辆安排暂议。
7、 奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。
【规则】
“攒蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏, 是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八
十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。 牌数:
一共两副牌。使用全部 108张牌,每位游戏者 27张牌。 升级规则:
从2打到A , 2不必打,A必打。
最先出牌结束者为头游(该方为赢方) ,最后一个出牌结束者为末游。
如果是双下(头游对家第二个出牌结束) ,赢方升3级。
如果对手方有一家是末游,赢方升 2级。
如果头游对家是末游,赢方升 1级。
打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌 组成不同的牌型。
牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王, 10 , A , K , Q, J, 9, 8, 7,
5, 4, 3, 2
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸弹:四张及四张以上同数值的牌。
同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花 10-J-Q-K-A ,最小的 为同花 A-2-3-4-5。
顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如: A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不 分花色。
两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如 334455、778899,最大的是 AAKKQQ , 最小的是AA2233 。不包括双王,不分花色。
滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如 333444、444555。不能带单牌或
对牌。
单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌,如三个 10。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如 333+44。
牌型的大小:
四王〉六张和六张以上炸弹 同花顺〉五张炸弹〉四张炸弹〉其它一般牌型。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合
牌型只比较三张牌的大小。
出牌规则:
第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上, 抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:
如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一
张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有
—张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。
如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌, 末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。
其它规则:
对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非
头游的下家出牌。
三次打A
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