第六章动画原理及制作技术(1).pptVIP

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6.1.1 动画原理 6.1.2 电脑动画基本概念 6.2.1 界面 6.2.2 设置动画尺寸 6.2.3 绘制动画 6.2.4 制作帧动画 6.2.5 制作自动动画 6.2.6 为动画添加声音 6.2.7 保存动画 哈尔滨工业大学(威海)计算机科学与技术学院 张华 《计算机多媒体技术》 计算机多媒体技术 哈尔滨工业大学(威海) 2005.~2006. 计算机多媒体技术 第 1 章 多媒体技术概述 第 2 章 声卡和音频信息 第 3 章 静态图像信息处理 第 7 章 多媒体作品的设计制作 实 验 2 图像素材的采集与处理 实 验 3 视频信号的采集与处理 第 5 章 数据压缩编码技术 第 4 章 视频卡和视频信息处理 第 6 章 动画原理及制作技术 实 验 1 音频信号的采集与处理 实 验 4 二维动画制 作 实 验 5 多媒体创作 第 8 章 总复习 教学 22学时 实验 8学时 第 六 章动画原理及制作技术 6.1 动画基本概念 6.2 FLASH简介 6.3 复习 6.1 动画基本概念 6.1.1 动画原理 ● 视觉效果 ● 早期的动画 观看动画的机器 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas ●动画的本质 6.1.1 动画原理 6.1.1 动画原理 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 ●传统动画的性质与分类 (1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画 6.1.2电脑动画基本概念 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98% ● 平面动画——以传统平面绘画为基础的动画 ● 颜色动画 —— 形成颜色流动效果的动画 ● 变形动画 —— 主体变形效果的动画 ● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画 ●电脑动画的种类 6.1.1电脑动画基本概念 ●电脑动画的特点 ● 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能 ● 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC和GIF89a格式 标准格式 网页格式 ● 所有动画必须经过电脑的运算和处理 6.1.1电脑动画基本概念 ●动画文件的种类与格式 ● 标准动画文件——FLI格式 (画面320×200) 、FLC格式 ● 矢量动画文件——各类算法语言独有的格式 ● 网页动画文件——GIF 89a格式 (画面尺寸随显示模式而定) 6.2 flash简介 6.2.1 界面 菜单栏 工具栏 动画层控制 帧控制 动画编辑窗口 辅助工具 属性工具栏 (辅助工具) 6.2.2 设置动画尺寸 (1) 单击底部“属性”工具条 (2) 单击“尺寸”按钮 (3) 输入“尺寸”数值 (5) 输入“帧频” fps (取值12~25) (4) 单击“背景颜色”框 确定动画窗口背景色 (6) 确定标尺单位 (像素、英寸、厘米、毫米等) (7) 单击[设为默认值]按钮 保存当前设置 (8) 单击[确定]按钮 (9) 单击“属性”标题栏,关闭 6.2.3 绘制动画 (1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓 ● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶 ● 绘制轮廓线 (1) 选择颜料桶工具 (2) 选择填充模式 (渐变、单色均可) (3) 选择封闭模式 (4) 单击图形内部 填充颜色 ● 渐变 ● 渐变 ● 单色 ● 填充颜色 6.2.3 绘制动画 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 / [Shift]+鼠标—正圆) (1) 选择画圆工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角 ● 画空心图形 在调色板中选择“没有” ● 画圆 (1) 选择画方框工具 ● 画方框 (4) 画方框 (鼠标—任意 / [Shift]+鼠标—正方) ● 画方框 6.2.3 绘制动画 (1) 选择橡皮工具 (3) 选择橡皮尺寸 (2) 选择擦除模式 (4) 擦除图形 (2) 移动图形 ● 擦除图形 ● 移动图形 (1) 选择箭头工具 边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动, 须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。 ● [说明] 6.2.3 绘制动画 北京 BEIJING (1) 选择文本工具 (2)

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