可行性工程(拓展) 4.3 实际案例 移动应用可用性分析报告 (127).pptx

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胡海珊Biker 运动APP设计一、目标用户二、使用场景三、用户角色建立四、交互设计五、任务和信息架构拆解目 录一、目标用户(1)用户群体:主要针对热爱骑行的群体。(2)用户特征:年龄主要为15-40岁之间,热爱骑行这一运动。使用软件的用户男性居多。30岁以下的年轻用户占比较多。二、使用场景我喜欢空闲的时候骑骑自行车,希望能推荐一下一些不错的骑行路线。我想要把我的骑行记录下来。包括速度、路程、时间等等。最好还有排名,可以和我的朋友们PK一下。有地图也很好,至少可以看一下旁边有没有什么好玩的。有的时候,对于一些不懂得骑行知识,希望有老师或者教练可以让我学习一下。三、用户角色建立角色一:姓名:李艾性别:女年龄:28收入:8k/月职业:公司白领李艾以前不太喜欢运动的,但是工作越来越繁忙,导致身体也越来越不健康,后来在朋友的建议下,开始随着朋友一起骑自行车。现在身体越来越好,还会空出时间和一班朋友沿着地方线路骑行。三、用户角色建立角色二:姓名:陈立安 性别:男年龄:35收入:不固定职业:不固定陈立安是一名旅行爱好者,平时多以越野自行车代步。平时还会使用一些关于骑行的软件,用来记录自己的一些个人成绩,和朋友分享骑行的故事。四、交互设计运动APP图标运动APP首界面四、交互设计1、图标设计说明:Biker是我的运动APP的名称。图标的主体为一个骑车者骑着自行车,背景色为灰色,再加上白色的APP名称构成。Biker的意思是骑自行车的人。更加凸显APP对应的内容,简单明了,同时看起来更加形象化和生动。四、交互设计2、首界面设计说明:运动APP的首界面分为四个版块:导航栏、内容区域、尾部功能:导航栏分为上下两层。上层设有两个选项:左边可选地区,点击右边可以跳转骑行教程。下层也是两个选项,左边放置数据,右边则是当前选择的地图。内容区域为数据记录或地图显示界面。数据记录则设有里程、速度、时间、极速、卡路里。还有指南针,开始暂停按键,还有历史记录和结束按键,分别对应用户相关设置。尾部放置了四个选项:骑行、排行榜、路线、我。每一个对应不同的app界面,点击跳转。四、交互设计3、色彩、字体: 色彩深灰色为主(#292929),灰色(# 8f8f8f )、白色(# ffffff)和红色(# d5090a)为辅。图标为灰色(# 8f8f8f )。 字体字体颜色为白色(# ffffff )和灰色(# 8f8f8f )。主题字体选择了黑体。文本字体: 28px;文章标题或图标名称: 32px;导航标题: 36px。其中图标的英文字体为Bodoni MT Black Italic ,字号为72px,颜色为白色(# ffffff) 。五、任务和信息架构拆解在骑行界面中导航栏处有两个选项,一个是数据,一个是地图,左滑或右滑选择数据或地图,跳转不同界面。五、任务和信息架构拆解在骑行界面的数据显示界面中,可以点击按钮进行骑行记录。其中正中的红色圆形变大时表示正在进行记录,正中的图形变成暂停时表示记录暂停中,结束可以点击右边的结束按钮并可以点击左边的历史记录按钮查看历史记录。数据皆会暂停、开始而产生变化。导航栏左上角可以选择地点,例如深圳或北京。五、任务和信息架构拆解在尾部导航栏中,有四个选项,无论选择哪一个皆会显示不同的界面。点击路线界面显示不同的路线推荐,点击任何一个跳转对应的地方地图和骑行推荐路线。点击我界面显示关于我的一切,有个人设置,最新动态,记录以及计划等等不同的选项。

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