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虚拟场景制作与演示
华中师范大学
2008
第一章概论
基本概念
应用
特点
建模工具
冷 Multigen Creator背景知识
基本概念
虚拟现实技术
虚拟显示技术
仿真与可视化
在美国北方边陲的华盛顿州,一队队中小学生在教
师的带领下,走进了停在路边的汽车教室。教室里
没有黑板和讲台,只是在每个座位的前方都设有
顶特殊的头盔和操纵杆。孩子们只要戴上头盔,手
据操:眼前今计:幅想翅红的果像
子和两个氢原子合在一起,眼前就会出现一个网状
的水球,这是孩子们自己创造的水分子;在物理课
上学生们还可以自己动手创造出降水、水汽蒸发等
自然景观,直观有趣、生动形象。这
种新颖的教学
方式也是通过虚拟现实技术实现的
令美国德克萨斯州的第一个“可见人”虚拟图像是由
5000多帧人体不同截面的射线、磁和光的图像组成
的,所有这些信息经技术处理后被存储起来,医生
们只要通过交互网络调用,就可以看到详细的人体
图。“可见人”的信息量如此之大,以至于即使不
停地用高速线路传送,也需要两周的时间才能全部
传送完,它所占用的信息空间相当于“大不列颠百
科全书”的50多倍,这一虚拟人体可以用来进行教
育、实习以及研究用。
令美国宇航局Ames研究中心的科学家将探索到的火
星数据进行处理后得到了火星的虚拟现实图像。研
究人员可以看到全方位的火星表面景象:高山、平
川、河流,以及综橫的沟壑里被风化的班驳的巨石
都显得十分清晰逼真,而且不论你从哪个方向看这
些图,视野中的景象都会随着你的头的转动而改变,
就好象真的置身于火星上漫游、探险一样,这无疑
对天文、气象的教学有所帮助
基本概念:虚拟现实技术(一)
冷虚拟现实(VR, irtual Reality):是一种可以创建
和体验虚拟世界的计算机系统
VR用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉
触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出
发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世
界客体进行浏览和交互考察。
◆虚拟世界:是全体虚拟场境或给定仿真对象的全体
◆虚拟场境:是由计算机生成的,通过视、听、触觉等
作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿
真
70年代, MW.Krueger曾提出“人工现实( Artificial Reality,
简称AR)”,它用来说明由 Ivans Sutherland在1968年开
创的头盔式三维显示技术以来的许多人工仿真现实
在1984年,美国科幻作家 William Gibson提出另一个词“电
脑空间( Cyber Space)”,它是指在世界范围内同时体验人
工现实
类似的词还有
“人工环境( Artificial Environments)
“人工合成环境( Synthetic Environments)”;
“虚拟环境( Virtual environments)”
在1989年 Jaron Lanier创造Ⅵ rtual reality一词。
基本概念:虚拟现实技术(二)
主要特点:
逼真的感觉
视觉,听觉,触觉,嗅觉等
自然的交互运动,姿势,语言,身体跟踪等
个人的视点用户的眼、耳、身所感到的感觉
信息
迅速的响应感觉信息根据视点变化和用户输
入及时更新
基本概念:虚拟现实技术(三)
虚拟现实的应用
军事训练
SIMNETDIS (E DARPA(Defense Advanced Research Project
Agency)1983年开始的一项研究,交付官方使用于1990年,用于模拟组
队作战环境)
教育与培训
pedagogical agent Steve, JackMOO
网络会议与远程协作5my公司基DMVE的一个系统
娱乐和虚拟社区
Cybertown(使用 Blaxxun)
电子商务
VR commerce of IBM
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