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Unity序列化和反序列XML并添加属性
Posted on 2013年07月08日 by U3d / \o 查看 Unity3D脚本/插件 中的全部文章 Unity3D脚本/插件 /被围观 40 次
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001
using UnityEngine;
002
using System.Collections;
003
using System.Xml;
004
using System.Xml.Serialization;
005
using System.IO;
006
using System.Text;
007
?
008
public class Reward
009
{
010
public Task task;
011
public Attribute attribute;
012
public Reward () {}
013
public struct Task
014
{
015
[XmlAttribute(taskNo)]
016
public int taskNo{ get; set;}
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