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学 海 无 涯
[转载]最具有权威性的虚拟盘终极教程连载 [天若有情]
说到虚拟盘本身,相信很多的网管兄弟已经熟的不再熟了,现在的网吧,几乎每个网吧都会使 用虚拟盘,但是如何用好虚拟盘,把虚拟盘真正的实力发挥出来呢?据我到全国各地网吧观察 到的情况,其实能达到理想效果的网吧仍然是非常少见的.
我本人从 2001 年开始进入网吧直到现在.弄过的网吧也有几十家了,现在虽然因为工作太忙, 网吧不太去了,但是还管着一大一小两家网吧,琢磨这些东西也能
有点年头了,有一些小小的心得,丢出来和大家一起探讨一下, 认为我说的有道理,就给点掌声, 认为我在胡扯,那就丢点烂西瓜臭鸡蛋什么的.
也许有些观念和您以前的认知完全相反,也许你完全不能认同我的观点,没有关系,大家一起 来讨论吧!
第一篇:虚拟盘的价值
所有的网吧工具和软件,都是为网吧管理而服务的,并最终为网吧生意服务.我们网管在使用 这些网维软件,应该时刻都要记得,我们不仅仅要让网吧能够正常运转,最终是要让网吧的生 意变得更好.
怎样让网吧生意更好,这里的原因和手段太多了,我不是来讲网吧经营的,我就仅仅从技术角 度来看,咱们网管可以为网吧的生意做些什么:
稳定(网吧的根本,没什么可说的)
快(让顾客爽)
多(满足各种顾客的需求)
好(游戏优化,更新及时)
省(给老板省点钱,省钱就是赚钱呀)
满足这 5 大要素的网吧,基本上技术就到极致了.剩下的就是技术外的问题了.
这 5 大要素当中,我们如何去做呢?
我的答案非常简单,弄好你的虚拟盘,把所有的游戏都放在虚拟盘上,本地的硬盘就只放个系 统就可以了.
相信很多人要问了,这样真的可以吗?速度够吗?带的起吗?
我可以很明确的回答:完全可以!一台 5 千元的服务器就可以带 150 台,一台 1 万元的服务器可;学 海 无 涯
以带 300 台,一台 2 万的服务器几乎可以带上一千台,不但可以带的起,而且还比本地硬盘还要 快的多的多!
这样的做法有很多的好处,我总结了以下十大优点:
无人值守自动更新游戏,无需推送到客户端,无需额外管理
好的虚拟盘,可以达到几乎无限的速度,完全突破系统的瓶颈,远比本地硬盘快的多.到 底有多快,我在后面就会说明.
容量扩展将变的更加简单, 现在 1.5T 的硬盘也就 8xx 元,弄 2 个装上,代价不过 16xx
元而已,3T 的游戏空间啥游戏不能装?
玩家启动游戏没有更新过程,完全无需等待
不会出现因为磁盘空间不足导致的??戏误删除,不怕游戏强推
大幅度减少磁盘扫描现象,E 盘扫描可以杜绝
客户机方便部署,只需要GHOST 系统盘
只要服务器管理得当,游戏分区不再有病毒问题
方案同样适用于所有的无盘,让无盘只负责 C 盘和回写,游戏完全交给虚拟盘来进行 管理,既减少了无盘服务器的负载压力,又方便而易于部署
其实,弄个好的虚拟盘服务器并不贵,平均摊到每客户机成本还不到 50 元,网吧如果 旧硬盘不更新的话,硬盘上省下的钱远不止这点.
明白了这些好处,接下来的问题就是如何去用好虚拟盘. 我的文章会从以下几个方面展开:
一些基础的知识
硬盘的基本原理和性能分析
虚拟盘的性能分析
虚拟盘的负载能力
虚拟盘在网吧中的实际应用
典型案例和推荐方案;3;学 海 无 涯
这样的机器是去年下半年网吧比较典型的配置.
这样的机器,在读取硬盘数据的时候需要多少的速度才能满足要求?才能不成为系统的瓶颈?
我们使用一个固态硬盘作为参照----OCZ 的一个 32G 的固态硬盘来做测试,这样硬盘不会成 为系统的瓶颈,CPU 和显卡的处理速度才是系统的瓶颈.
测试结果是:
WINDOWS XP 一般启动一次大概要读取 250M 左右的数据,最高启动速度为 30M 左右 魔兽世界进入到游戏画面,所有读取的数据大概为 300M 左右,最高的读取速度不到 30M.
我们随后又测试了多款游戏,大部分的游戏启动,都不超过 25M/S.
随后我们用PCMARK05 进行测试,结果如下:;学 海 无 涯
(图 2-1:PCMARK05 测试 OCZ 固态硬盘)
如图所示,模拟启动XP 的速度为 27MB/S,模拟程序载入时 23MB/S,普通应用 18MB/S,只有做 模拟病毒扫描时才达到 104MB/S.
初步的结论:我们这样的机器,对数据的需求最高不超过 30M,在绝大多数时候,数据流量在 10M 以下,那么几百 MB/S 的硬盘是我们需要的吗?
不不,事情绝对不是那么简单的,硬盘中还隐藏着很多不为大家所熟知的秘密, 下一节我会用非常大的篇幅来仔细的讨论这个课题.
接下来我们说说负载问题,对虚拟盘服务器来说,怎样算带的起,怎样算带不起?
我的方法也很简单,找出虚拟盘服务器整个系统中最薄弱的环节,仔细测量薄弱环节的性能和 能力,按
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