新疆青少年出版社六年级下第二单元教案.docVIP

新疆青少年出版社六年级下第二单元教案.doc

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第二单元教学计划 本单元教学内容分析: 本单元共有4课,分别是第4课 走进WINLOGO世界(1课时);第5课 漂亮的小旗(1课时);第6课 有趣的正多边形(1课时);第7课 多样的小风车(1课时),主要让学生初步认识LOGO语言,掌握基本的LOGO命令,画出基本的图形。 单元教学目标: 知识与技能:了解什么是LOGO语言,学会LOGO基本画图命令,掌握用重复命令画正多边形的方法,了解和应用重复命令的嵌套的使用方法。 过程与方法: 让学生了解和掌握利用计算机语言,通过输入命令,编写程序来画图的方法。 情感态度与价值观: 运用LOGO语言画图,用画图命令指挥小海龟画出漂亮的图形,不但可以提高我们画图技能,还能帮助提高我们的逻辑思维能力和创新能力。 单元教学重点: 1、了解什么是LOGO语言 2、LOGO语言的基本画图命令 单元教学难点: 1、利用重复命令画正多边形的方法 2、了解应用重复命令的嵌套。 本单元采用的方法和手段: 在本单元中,采用讲解法、练习法、提问法,采用的教学手段有多媒体网络教室、LOGO软件及一些习题素材。 本单元教学课时安排: 第二单元 我用海龟来画画(4课时) 第4课 走进WINLOGO世界(1课时) 第5课 漂亮的小旗(1课时) 第6课 有趣的正多边形(1课时) 第7课 多样的小风车(1课时) 第4课 走进Winlogo世界 教学目标: 知识与技能:让学生了解LOGO语言,认识我们做图的小助手小海龟,能在Logo语言中输入简单的命令。 过程与方法:在认识和了解Logo语言的窗口和界面的过程中,掌握Logo语言的基本操作方法。 情感态度与价值观:让学生在认识Logo语言的过程中,培养学生善于观察的能力。 教学重点: 什么是Logo语言 教学难点: 简单的命令----DRAW 课型:新授课 教学时数:1课时 教学准备:多媒体网络教室软件、Logo软件 教学过程: 教学环节 教师导学 学生探究 设计意图 一、创设情境 请同学们看老师画的这幅坦克的图形,请同学们想一想老师是用什么方法画的? 学生思考教师提出的问题,举手回答 提出问题,引出新课。 二、探究体验 1、什么是Logo语言? Logo语言是一种专门为青少年开发的计算机语言。在Logo语言里,利用几条简单的命令,就能画出漂亮的图画。另外,Logo语言还能演奏音乐。 2、启动和退出Logo语言。 单击开始菜单,在程序里找到PCLogo,双击就可以打开了,如果要关闭Logo语言,可以单击关闭按钮。 3、认识Logo语言系统窗口。 屏幕上的Logo系统还有两个窗口,一个是绘图窗口,一个是绘图窗口,另一个是文字窗口.在绘图窗口中有一只小海龟,只要我们发布命令,它就会在屏幕上画出图画. 文字窗口中有一个“?”我们称它为提示符,表示当前系统处在命令状态,在提示符“?”后面“︱ ”是光标,它的作用相当于笔尖,指示着将要输入字符在屏幕上的位置。 4、认识画图命令。 (1)DRAW 启动Logo语言,海龟所处的位置叫海龟的母位,用DRAW命令可以使海龟回到母位。 (2)bye 在提示符输入BYE命令,可以退出Logo系统。 学生看课本第19页中的Logo语言的介绍,充分认识Logo语言。 学生在自己的电脑上操作练习Logo语言的打开和关闭方法,学生小组之间相互交流学习经验。 教师让同学们仔细观察绘图窗口,找出绘图窗口中的小海龟,以及菜单栏、工具栏、绘图窗、标题栏。 学生观察文字窗口,认识提示符和光标,了解其意义。 学生输入FD 60 RT 90 FD 60 HOME BK 60后观察小海龟的变化情况。 让学生练习输入课本第21页中的DRAW命令,观察小海龟的动作。 学生操作BYE,观察其实际作用。 让学生认识和了解Logo语言 让学生学会Logo语言的打开关闭的方法。 让学生认识和了解Logo系统中的绘图窗口。 让学生充分认识Logo系统中的文字窗口。 让学生认识和了解DRAW和BYE命令的作用。 三、实施练习 学生操作练习,教师巡视指导 学生操作练习,小组间交流学习经验 巩固提高 板书设计: 第4 课 走进Winlogo世界 1、什么是Logo语言? 2、启动和退出Logo语言。 3、认识Logo语言系统窗口。 4、认识画图命令。 作业布置:你能用自己的话说一说Logo语言有什么作用嘛? 教学反思和后记:

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