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构建你的第一个应用
本章 ,我们将开始着手写第一行代码 .那些刚进入 oop 的程序者可以从本章的 oop 简单介绍开始 .如果
已经很熟悉 oop, 可以跳过此段继续学习 Papervision3D 里的 3D 场景 . 明了后 ,我们可以开始写第一个基
本工程 !部分工程将被封装成默认的类 , 以后我们都会用到这些类 .
本章包含以下内容 :
面向类及对象编程介绍
熟悉文档类 / 主程序文件
Papervision3D 的 3D 组织的基础
构建你第一个工程
为书中的实例做准备
面向类及对象编程介绍
本书中 ,我们将着重使用 Papervision3D 类库 .我们将写出用于 Flash,FlexBuilder,Flash Builder
中的类 .若你是 FlashIDE 的开发者 ,这可能是你第一次写自己的类 .面向对象的编程是本书的重要部分 ,本
书 给 出 了 一 些 简 短 的 介 绍 . 若 你 已 经 很 熟 悉 Flex,flash 的 oop 编 程 , 你 可 以 直 接 阅 读 本 章 中 的
Papervision3D 里的 3D 基本场景 .
若你是面向对象的新手也不必太担心—本书仅用到了面向对象的基础 .学习使用 PaperVision3D 进
行面向对象编程可以让你对 类更熟悉并且可能提高你对 面向对象编程 的兴趣 .
什么是类 ?实际上 ,他们只是一些的函数 (方法 )和变量 (属性 )组织在一个单独文件中 ,这被称为类的定义 .
一个类是创建新对象的设计 .
听 起来 有些 模糊 ? 其实你 一直 都在 使用 类 .从 FlashAPI 里创 建的 每个 Object 都 基于 类 . 如
Sprite,MovieClip, 及 TextField 这些对象可能你都用过 .实际上这些都是类 .这些对象的设计及他们的类都
在 Flash 中.首先看一下我们使用 FlashAPI 创建 Sprite 对象 :
var mySprite:Sprite = new Sprite();
很熟悉 ?通过这些 ,你创建了一个 叫 mySprite 的 Sprite 类的对象 .这叫做一个类的实例 . 内置
的类与自定义的类没什么不同 .Papervision3D 是一个自定义类的集合 .第一章说过如何来实
例化一个 Papervision3D 里的 DisplayObject3D 类,
var myObject3D:DisplayObject3D = new DisplayObject3D();
一旦知道了如何使用类 ,就可以创建自己类了 .
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创建自定义类
ActionScript 类是存放于计算机上以 .as 结尾的文本文件 ,包括 ActionScript 脚本代码 .这些代码就是
前面所说的 对象的设计 .现在看看设计是什么样子 :
package {
public class ExampleClass
{
public var myName:String = Paul;
public function
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