flash-cs6基础教程之FlashCS6简介PPT课件.ppt

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1.菜单栏 菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有11个菜单。这些菜单的功能简述如下 : 文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。 编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。 视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。 插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴 特效等操作。 修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换 为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。 * 1.菜单栏 文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与 检查拼写等。 命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令, 实现批处理的目的。 控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、 播放与停止等。 调试菜单:可以调试发现影片中的错误。 窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏 某个面板、将窗口作特定排列等。 帮助菜单:可以提供工作过程的支持。 * 1.2 Flash CS3操作界面 2.工具面板 位于工作界面左边的长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用的一个面板,用鼠标单击即可选中其中的工具,如右图所示。 * 教师:周露 * FLASH 动画设计 ADOBE FLASH PROFESSIONAL * 第一章 FLASH 基础知识 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训 * 本章要点 1.1 Flash 概述 传统动画和Flash动画 Flash动画的优势 Flash动画的应用领域 关于Flash文件 Flash动画的制作流程 学习Flash“三步曲” 1.2 Flash 操作界面 菜单栏 工具面板 时间轴 舞台 常用面板 其他面板 1.3 Flash 常用术语 对象 帧 图层 场景 元件 实例 动作脚本 1.4 Flash 基本操作 启动与退出Flash Flash文件的操作 知识拓展 标尺、网格、辅助线的使用 * 本章任务 1.了解传统动画与Flash动画的制作原理; 2.了解Flash动画的特点和应用领域; 3.掌握Flash常用的文件类型; 4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧; 5.了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作; 6.掌握Flash的常用术语; 7.掌握Flash文件的基本操作; 8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。 * FLASH 的产生与发展 1996年,乔纳森·盖伊六人的小公司FutureWave Software开发了一款名为FutureSplash Animator的小软件,这就是Flash的前身。 同年11月,著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave,并把FutureSplash Animator更名为Flash。 2005年,Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司,两家公司的结合,给Flash带来了更为广阔的的发展前景。 Flash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。 * 1.1 Flash 概述 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。 1.传统动画与Flash动画 * 2.Flash动画的优势 使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。 Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。 拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。 具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。 * FLASH的应用领

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