中国游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们从业者,关键是程序、美术、企划和国外相比全部是有相当大差距。
……
而其中,以游戏企划水平和国外差距最大。
这是有原因,因为和程序、美术相关技能和技术,全部能够在相关专科学校里学到。但唯企划能力提升,能够说没有专业知识能够借鉴。
感受中国企划工作,首先是一个“乱”字。
企划工作是什么?
企划需要什么样专业知识?
企划工作价值怎样评定?
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几乎没有一家中国游戏企业,甚至包含部分外资企业均没有对些此有明确定义。
……
我知道一位企划,在她当年当企划时,就同时兼管:
项目经理、开发部经理、市场调查、面试、工作安排、资料管理、工作量统计、工作量结算、修图、定义编号、广告设计、宣传。
同时,她还要负责……
编关、脚本、台词、规则、公式、数据、立项汇报
甚至部分杂活,象:
找人修电脑、买老鼠药、采购空调、扫地……
也得由她出马……
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几乎是在企划出现同时,对企划工作职业和权力怎样划分争论也同时在网上展开。
经过了数年积累,我们游戏企划们已经总结和探索出了部分相当宝贵经验。
象重视市场、重视工作量、规范格式、严格控制游戏进度等等……
……
遗憾是,这些经验即使有利于一个企划在专业知识、合作、市场导向……等方面有帮助,但对于企划工作实质却没有太多包含。
游戏首先是用来玩,就是说游戏是以游戏性为关键软件工程。
不过在中国相关企划能力文章中,系统介绍
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