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视音频技术基础
课程目的:
熟悉并掌握基本影像制作流程与技能
能够以团队合作的方式完成时长 15 分钟的短故事片和记录片的拍摄与后期制作
主教材:罗伯特 .穆斯伯格《单机拍摄与制作》
辅助参考: (美)琳恩 .格罗斯等著
《拍电影——现代影像制作教程》
第一章 影视制作概论
第一节 电影与电视关系总说
一、电影与电视:差异从介质开始:赛璐珞 胶片 磁带 蓝光盘 数字电影 16 格 -24 格 25
帧 高速 慢动作
数字电影: 数字电影是指以数字技术 (“0 ”、 “1”信号) 和设备摄制、 制作存储, 并通过卫星、
光纤、 磁盘、光盘等物理媒体传送, 将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放
映在银幕上的影视作品。
画框比:电影胶片的标准画框比(宽高比) 4 :3 或者 .33:1(标准电视画框比是 4:3) 美国标准
宽银幕为 1.85:1 高清电视为 16:9 这 2 个数值比较接近
胶片规格:胶片的规格由其宽度来表征,如最常见和通用
的 35 毫米胶片,科教、农村放映的 16 毫米,以及超 8 毫米,
70 毫米胶片等。胶片越宽,单位成像面积越大,成像越清晰。
关于 imax :IMAX (即 Image Maximum 的缩写,意为 “最大影像 ”)是一种能够放映比传统胶
片更大和更高解像度的电影放映系统。 标准的 IMAX 银幕为 22 米宽、 16 米高, 但不断有更
宽、更高的 imax 银幕出现, 如中国内地最大的 imax 银幕是东莞万达影城 (22 米, 宽 28 米,
总面积 616 平方米) IMAX 影片的每格画面的感光面积是普通 35 毫米胶片每格画面的 10
倍、传统 70 毫米胶片的 3 倍。从而决定了在 “巨幕 ”上投放出的影像比一般电影更清晰、更
亮丽。
3D 影片:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约 5 公分,两
只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但
经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度, 从而产生立体感。根据这
一原理, 如果把同一景像, 用两只眼睛视角的差距制造出两个影像, 然后让两只眼睛一边一
个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 3D 电影就是
利用这个原理。
imax+3D 营造的就是扑面而来的影像感,影像对个体的压迫感,真正的身临其境,消除了
非影像内容的视角冗余信息, 所谓电影是窗户的概念消失了, 因为连窗框也看不到了, 而代
之以置身景中。
磁带规格:模拟格式和数字格式
传统的模拟格式有 VHS 、SVHS 、BETAMAX 、BETACAM
等等,后 2 个为广播级。
数字格式有索尼研发的 Mini —DV
(简称 DV )、DVCAM 等,松下研发的 DVCPRO
二、数字技术的发展与电影和电视的媒介融合态势
视听效果的逼近 磁转胶 数字格式
数字电影的优势在于存储方便、成本低、不易损耗
三、当下电影与电视的竞合性关系
互为死敌还是互为补充?
几种常见的影视制作模式
直播——早期春晚
录播——摄录一体机的出现
延迟直播
ENG 模式——电子新闻采集
EFP 模式——电子现场制作
ESP 模式——电子演播室制作
请列举以上制作模式制作的节目
第二节 影视制作的基本流程
前期筹备与案头 中期拍摄 后期制作与发行营销
一、前期筹备与案头工作
文案 / 剧本环节
报批 / 资金环节
组织与筹备
二、中期拍摄工作
PPT11,12
三 后期制
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