动画概论与作品赏析动画制作.pptxVIP

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  • 2020-10-20 发布于上海
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;第二章 动画制作;第一节 二维动画制作流程;一、动画的前期;2、文字剧本;3、分镜头剧本;;4、角色造型设定;人物造型设定应注意以下几点:;;5、场景设计;二、动画的中期;;;设计稿绘制应注意以下几点: ;2、原画;绘制原画应注意以下几点。;3、动画;绘制动画应注意以下几点:;4、动检;动检时应注意的问题有:;三、 动画的后期 ;在扫描中应注意以下几个问题;2、上色;;3、后期合成;4、发行;第二节 动画工具和动画训练;一、动画工具 ;;二、线条训练;2、动画线条的要求: 动画线条的要求具体为:准、挺、匀、活、不断、不脏。 准——结构准确,线条绘制的物体不能走形、跑线、漏线,线条 必须明确,不能含糊不清。 挺——挺直有力,肯定,画线一笔到底,不能抖动、松弛,最好 一笔到底,不虚线,双线。 匀——粗细均匀,不能时粗时细,用笔要一致,保持整个画面线 条统一。 活——用笔流畅,无死结,线条要有生气,要表达所画形态的神 情和美感。 不断——造型色块范围必须封闭。断线的画面不利着色进行。是 无边线的造型表现,这时可能以色线做描绘。 不脏——动画纸必须保持干净,画面有污渍,会影响复印和扫描 的工作,动画员可戴手套或在手掌下垫纸片,应常保持手的清洁。;3、线条的练习方法 线条的练习方法包括徒手训练、线条衔接训练和形象拷贝训练。 徒手训练——在一张纸上画等距离的平行线、等距离的垂直线、 等弧度的弧线等。 线条衔接训练——在两根线条间,作连接的线段。要求在与原来 两根线条的交接处过渡平缓,没有明显的痕迹。 形象拷贝训练——是取一些动画稿透过拷贝桌进行拷贝形象。这 种练习即能很好的训练线条,也能认真去分析造型,建议多练习。 ;;;三、夸张训练;;2、透视的夸张;;3、动作上的夸张;现实中的动作与动画中的动作;;;(2)变形的常见错误;4、情节上的夸张;第三节 二维动画的其它制作方法;第三节 二维动画新的制作方法;二、无纸动画;1、无纸动画的意义;2、无纸动画的主要功能;(2)、显示动画的“洋葱皮技术”。 ;(3)绑定骨骼驱动动画;(4??矢量的方法修改点阵的图象。;(5)自动生成中间帧。;(7)三维空间实现图层叠加。;三、二维和实拍结合;四、先实拍后绘制的手法;思考题

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