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IX iSiScratch
7 什 ^^Scratch
Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己
的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!
程序? f 矣不会很淮呀?!
程序? f 矣不会很淮呀?!
程序「
平都是一些舛星丈殍7 看的懂才烽』!
Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作品。
2用Sc厂肮ch可以做什么
用Scratch可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!舸井的拧缶崩H的曲?-凹孙甦曲:的41出在即吐
用Scratch可以做出有趣、好玩的
动画与互动式游戏(还内置很多现成的图
案、音效、音乐让你随意取用)!
舸井的拧缶崩H
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-凹孙甦曲:的41出
在即吐HUE
简单的逻辑观念, 发挥创意,就可以制作
出很棒的作品喔!
你可以到官网/去免费下载Scratch软件哦!
认识 Scratch
认识 Scratch
双击桌面快捷方式叵[启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧!
1?指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八 大类指令,
或测熬于和彥揖国域
或测
熬于和彥揖国域
2.脚本区
这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通 过选中某个标签来进行三者之间的切换。
造型声曰
造型
声曰
3?角色信息区
显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息
4?舞台区
舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 口 ?
动和停止
5?角色列表区
影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时, 舞台”以缩略
图的形式在此呈现。
6.工具列
可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作
厂2
VI/区丿
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设计初体验
■在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了!2小试身手Q设计一只猫咪在户外拍皮球O 舞台:户外 角色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。
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在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了!
2小试身手
Q设计一只猫咪在户外拍皮球O 舞台:户外 角色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。
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1、创建舞台 单击角色信息区”中的舞台”按钮,选中 舞台” 再单击 程序指令区”的多个背景”标签。
单击 导入”按钮,弹出 导入背景”对话框。在文件 夹“Outdoors中选择图片 “引1卩0於知口旧11 ”
单击 背景T的(右图中红框所示)删除空白背景。
舞台
:猛丫务个背皇戸春1
新增背曇壓| 09血1
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2、添加角色
在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个
创 kBports-muel
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标。角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的工按钮,调整的角色可以放大角色;选择工具列中的圧
标。
角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。
3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的工按钮,
调整的角色可以放大角色;选择工具
列中的圧按钮,
以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域单击鼠
调整后效果如右图所示
4、编写程序
在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在 角色列 表区”中选中皮球”
第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。
第二步,1秒后,皮球落到地上。
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4± W 2 内■ -TiHWWI^U A w
第三步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。
第四步,1秒后,皮球落到地上。紗内上平it移动到贮?忙
第四步,1秒后,皮球落到地上。
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第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。
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