六年级上期信息技术教学计划.docx

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六年级上期信息技术教学计划 走马小学 张长伟 一、学生基本情况 本计划针对本校六年级, 六年级有三个教学班。 每一学期信息技 术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后 没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。学生纯粹是 上课时间练习, 课后就没有巩固的机会, 所以学生对所学知识遗忘较 大,操作易生疏; 学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息 技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调。相对来说学生觉得比较新 鲜。但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习, 而是打游 戏。所以,学生对计算机的认识还有待提高。要进一步对他们进行正 确的引导。 二、教材分析 本期教材使用的是“重庆大学出版社出版的小学信息技术第七 版”,内容是全新的。教材降低了 flash 教学难度,以体验教学为主。 学习完本单元内容, 学生要熟悉 flash 软件,掌握 flash 的基本动画 制作。 三、指导思想: 根据学校工作计划和小学信息技术 《课程指导意见》 以及学生的 具体情况, 明确小学信息技术课程的任务: 培养学生对信息技术的兴 趣和意识, 让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能, 使学生具有 获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良 好的信息技术素养, 为他们适应信息社会的学习、 工作和生活打下必 要的基础。 四、教学目标: 1、了解动画的发展。感受 flash 动画的精彩、有趣、丰富。 2、熟悉 flash 软件的使用。体验 flash 强大的绘图功能,能够 用 flash 工具绘制简单图形。 3、学会制作简单形状补间动画。 4、学会制作简单运动补间动画。 5、学会制作简单的路径动画。 6、学会制作配音动画。 7、学会制作简单色彩动画。 8、学会制作简单蒙版动画。 9、学生能够结合所学知识制作出简单 Flash 短片或者贺卡。 五、教学措施: 本期采取课堂学生自学、 教师理论授课、 学生上机操作三种方式 进入学习, 适当进行一些小竞赛的方式进行教学。 其中学生上机操作 是最主要的。 六、教学进度: 第一周 讲解新学期计划及安排、编位置,上机操作要求 第二周 神奇的动画 第三周 认识 Flash 第四周 绘制蛋蛋鼠 第五、六周 蛋蛋鼠的鬼脸 第七、八周 蛋蛋鼠飞起来 第九、十周蛋蛋鼠踢足球 第十一、十二周蛋蛋鼠对歌小猫咪 第十三、十四周蛋蛋鼠的家 第十五周生日贺卡 第十六周蛋蛋鼠郊游记 第十七周配置我的计算机 第十八周连接我的计算机 第十九、二十周 学期小结、考核 六年级上册教学设计 第 1 课 神奇的动画 【教学目标】 1、理解动画的形成原理:利用人的眼睛的 “视觉暂留性 ”,使多张 图像在短时间内连续播放,产生动画的效果。 情感 2、了解动画的发展, 体验动画的虚拟梦幻、 惊险刺激、 妙趣横生、 丰富多彩。 3、感受 flash 动画的精彩、有趣、丰富,激发学习热情。 【重难点分析】 重点:了解动画技术的发展变化过程。 难点:理解动画技术的原理。 【教学时间】 【教学准备】 【教学过程】 【教学建议】 1.本课是为六年级学生学习 Flash 动画制作奠基的一课,本课教 学,关键是要让学生理解动画技术的原理: 当我们把一些动作相关的 画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。 2.我们生活中经常看到的电影,每秒钟就要播放 25 幅画面,在 播放画面的时候,再同步播放声音,我们就可以欣赏到精彩的影片了。 教学中, 教师要组织好学生做快速翻教科书的实验, 实际体验动画原 理。 3.教师还应该收集一些动画片的资料,向学生介绍动画片拍摄和 制作的过程, 特别应向学生展示一些国产动画片, 告诉学生我国的动 漫产业起步不久, 特别需要大量动漫人才, 鼓励学生认真学习动画技 术。 【知识链接】 动画的诞生和发展(在本课资源包中下载) 第 2 课 认识 Flash 【教学目标】 一、知识和能力目标 熟悉 flash 软件的操作界面 ( 时间轴、帧、场景、工具栏、属性 窗口) 理解 flash 动画两个基本概念:时间轴线、场景。 掌握部分 flash 绘图工具的使用(直线、箭头、油漆桶) 二、情感态度和价值观目标 通过绘制自己动画主角,提高学生的参与意识 【重难点分析】 导入序列组成图片制作传统动画,理解 “帧”的意义。 【教学建议】 1.本课是学生感受并尝试制作 Flash 动画的第一课,教师要充分 准备Flash制作的动画让学生欣赏。建议教学 看一看”时,学生边欣 赏,老师边对Flash动画的特点和应用领域作一定的介绍,并告诉学生 一些关于 Flash 动画制作的网站,如 “闪客帝国 ”等,有上网条件的学 校,建议现场让学生登录一些用 Flash制作的儿童网站,如 中国少年 雏鹰网”等,让学生感受Flash在

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