3dsMax运用 3dsMax运用 221 3dsmax运用 第二章 第二节 中式建筑群落模型制作.docx

3dsMax运用 3dsMax运用 221 3dsmax运用 第二章 第二节 中式建筑群落模型制作.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
重庆工商职业学院 环境艺术设计专业教学资源库项目 第二节 中式建筑群落模型制作 在这个阶段,要根据项目设计方案的建筑、构筑物、景观、道路、水体等设计平面图和立面图,在3DsMAX中制作三维模型,这是建筑群落模型制作的基础阶段。使用3DsMAX制作建筑群落模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。 整理CAD图形、室外建模基础 1、将在Auto CAD2007里面整理项目红线内的建筑地基、硬质、道路以及水体他们之间的高程梳理,把多余的图线进行清理。 2、将整理好的CAD线图导入导入3DsMAX(提示:针对3DsMAX 2010版本软件导入的xxx.dwg文件必须在Auto CAD2007及以下版本可以导入;天正建筑软件绘制的CAD线图须将文件执行“图形导出”命令,将保存类型设置为“天正3文件”及以下版本文件) 3、3DsMAX软件导入CAD线图后,进行相关创建命令,再对此模型执行系列修改命令,调整至预想的效果,完善场景的创建。保存xxx.max文件。 4、建筑创建(提示:考虑到后面鸟瞰效果图的制作,模型应尽量精简,但各部分的尺寸和比列关系要准确; (1).CAD导入单位和场景统一,坐标归零; (2).运用编辑样条线、编辑多边形建出模型的体量; (3).圆形的柱子注意插值里面的步数的多小会影响模型的大小; (4).坡屋顶的斜度; (5).相同的门窗运用“关联复制”)根据方案平面设计CAD线图,创建单体、组合体等形式建筑物件。 分解项目内的建筑个数并找出相同或相似建筑,进行整理归纳。 A、 B、 C、 D、 E、 5、完善建筑模型 将在Auto CAD2007里面整理建筑相关的图线并进行梳理,把多余的图线进行清理。在将导入3DsMAX2010进行创建。(提示:建筑单位与场景单位必须一致为毫米)。 完善建筑模型后并分开打包成文件夹。 6、总模型整合 a、模型整合调整: 按项目组成,分类别整理归档前期创建模型及材质贴图,为总模型的合并调整做准备。 整合(合并)模型 打开景观模型文件xxx.max,将上述创建的总体模型构建分别导入其中;参照方案设计的CAD线图调整位置、标高、尺寸;并执行“塌陷”命令,优化总体模型;另存文件格式为xxx.MAX,并且经常另存,防止文件出错。 整理总体模型,对在景观构件合并过程中存在的误差进行细化调整,添加细部结构(如:景观平台栏杆、边缘挡板、水体边缘置石、汀步等) 整理总体模型,对在建筑物及景观构建合并过程中存在的接地关系误差进行细化调整,添加建筑及入户细部结构(如:入户道路、入户挡墙等) 所有模型合并完后对重复的建筑进行复制到相应的位置(参照方案设计的CAD线图调整位置,同样的建筑模型可用实例复制)

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
内容提供者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档