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飞机引导层
选择“椭圆工具”,去掉填充颜色,在舞台中绘制一个圆形的边框,作为飞机飞行的轨迹。并将该图层命名为“轨迹”,复制“轨迹”层,更名为“轨迹(引导层)”,将“轨迹”层隐藏并锁定。
飞机绘制:新建图层,命名为——飞机。创建矩形,用“部分选取工具”选中矩形的一个定点,按Delete键删除,这样就得到了一个三角形。按快捷键V切换到“选择工具”,按住Alt键进行拖拽复制。点击菜单栏中的修改——变形——水平翻转,将一个三角形翻转过来并更改其填充色。将两个三角形对齐,用“部分选取工具”,选择三角形的两个点,按方向键进行调整,飞机就做好了。
引导路径一定要有起点和终点,但我们绘制的轨迹是一个闭合路径,所以需要将路径做一个开口。选择“选择工具”,框选路径的一小段,按Delete进行删除,这样轨迹上就有给一个小缺口,也就有了起点和终点。
按F8将飞机转换成为图形元件,吸附到引导层的起点上。将“轨迹(引导层)”转换为引导层,把“飞机”层拖拽到“轨迹(引导层)”,使之成为被引导层。
在第30 帧的位置,“飞机”层按下F6复制关键帧,并将飞机吸附到路径的终点,右键单击“飞机”层中的任意一帧,创建传统补间,其它两个图层按F5延长。
这样,飞机就会沿着圆形的路径进行旋转,但飞机自身并没有旋转,这里有两种设置飞机自转的方法。
选择“飞机”层中的任意一帧,在右侧属性面板的帧属性中,设置旋转——顺时针?1,表示在30帧的时间里,飞机自身旋转一周。
勾选帧属性中的“调整到路径”,这里需要注意的是,飞机飞行的方向要与轨迹开口的位置相切。
这样,飞机飞行的动画就完成啦~
作业:制作飞机引导层动画
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