员工趣味运动会.docx

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暨“运动绽放美丽 快乐营造和谐”主题(培训)运动会 比赛项目: 一、袋鼠运瓜 道具:西瓜球 6 个 袋鼠服 3 套 袋鼠头饰 3 个 参赛人员:每队 6 人 规则: 1、参赛队员 6 人,赛道长 20 米 ,接力折返。 2、第一位队员身穿袋鼠服,比赛开始,双手捧着两个西瓜球 向前跳,沿跑道前行 20 米,通过折返线后返回后将西瓜球 袋鼠服交给同队队员,如此往复,先完成的获胜。 3、比赛中途跌倒,可爬起继续。 4、西瓜球掉了,可从掉下的位置继续。 、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。 5、三队同时进行。 二、风雨同舟 道具:踏板 3 套 参赛人员:每队 3 人。 规则: 1、参赛队员 3 人,赛道长 20 米。 2、听到预备信号时,各队齐心协力向折返线走去, 绕过线后回到起点,先完成的获胜。 3、比赛中途跌倒,可爬起继续。 4、三队同时进行。 三、财源滚滚 道具:喷绘纸圈 3 个,上画古币图案。 参赛人员:每队 6 人 规则: 1、参赛队员 6 人,赛道长 20 米。 2、听到预备信号时,各队向终点线滚去, 全体队员完全过线,先完成的获胜。 3、三队同时进行。 四、螃蟹运球 (双人夹球接力跑) 道具:大球 3 个 参赛人员:每队 10 人, 2 人一组。 规则: 1、参赛队员 10 人, 2 人为一组参赛,赛道长 20 米 ,接力折返。 2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交给下组队员,返回起点,如此往复,先完成的获胜。 3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。 4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5、抱球跑者取消比赛资格。 6、三队同时进行。 7、男女职工搭配。 五、拔河比赛 比赛采取 3 局  2 胜淘汰赛定胜负;通过抽签决定比赛对手;  10 人一组;最后产生冠、亚军。 六、篮球比赛 1、比赛方法:每队 6 人,其中 1 人为候补球员。比赛时间 30 分钟,比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟。 2、得分种类:球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分; 3 分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。 3、选手替换:每次替换选手要在 20 秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、 争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 4、罚球:每名球员各有  4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上 场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要 站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 七、乒乓球比赛 1、本次比赛一对一,实行淘汰赛,初赛一局决胜,半决赛与决赛 3 盘 2 胜。 2、比赛中首轮都采取抽签分组的方式,第一轮比赛的胜者,重新进行抽签分组,胜者晋级下一轮比赛,轮空组别直接晋级,以此类推。 3、在比赛中,先得 11 分的运动员为胜方;但双方比分达  10 平后,先多得  2 分者为胜者。 八、集体跳绳比赛 1、参赛 8 人一组,限时三分钟。 2、摇绳 2 人对面站立,手持 1 条长绳同时向一个方向摇动,  6 人同时站立中间,如果跳绳者不能通过 绳子,不计数但比赛继续进行。比赛结果以三分钟内通过绳子的累计总数为最后成绩。次数相同者,以时间短为胜。 注意事项: 1、各参赛队可参加二个项目。 2、凡参与比赛的职工一个项目一份礼品。 制度说明 制度是以 执行力为保障的。 “制度”之所以可以 对个人行为起到约束的作用, 是以有效的执行 力为前提的,即有强制力保证其执行和实施, 否则制度的约束力将无从实现, 对人们的行为 也将起不到任何的规范作用。 只有通过执行的 过程制度才成为现实的制度,就像是一把标 尺,如果没有被用来划线、测量,它将无异于 普通的木条或钢板,只能是可能性的标尺,而 不是现实的标尺。制度亦并非单纯的规则条 文,规则条文是死板的,静态的,而制度是对 人们的行为发生作用的,动态的,而且是操作 灵活,时常变化的。是执行力将规则条文由静 态转变为了动态,赋予了其能动性,使其在执 行中得以实现其约束作用,证明了自己的规 范、调节能力,从而得以被人们遵守,才真正 成为了制度。

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