三D游戏软件设计.doc

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注:“★考评知识点”后面标注内容在PPT中全部有对应章节,因PPT序号混乱,不在考评知识点后一一罗列,请在PPT中查找。 客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判定) (一)、选择部分 (1)OPenGL常见库里面,属于关键库是( ) A GL B GLU C GLAUX DGLUT ★考评知识点: OpenGL概述 (2)OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确是( ) A 把顶点变换成图元 B 把几何数据和像素数据转换为片断过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示像素一一对应 C OpenGL应用程序能够在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真D关键内容就是裁剪,它任务是消除在半空间之外那部分几何图元。在一些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化设备坐标 ★考评知识点: OpenGL概述 (3)下面对于OpenGL特点描述正确有( ) A标准支持灵活,能够用软件例程实现也能够使用软硬件组合使用 B含有灵活伸缩性 C提供了一套良好功效扩充机制,而且各个版本向后兼容 D跨平台,在科研和教学上是主流 ★考评知识点: OpenGL概述 (4)1992年7月,SGI企业公布了OpenGL1.0版本,随即又和微软企业共同开发了NT版本OpenGL,从而使部分原来必需在高级图形工作站上运行大型3D图形处理软件也能够在微机上利用( ) ★考评知识点: OpenGL概述 (5)OpenGL(开放性图形库Open Graphics Library):是图形硬件一个软件接口( ) ★考评知识点: OpenGL概述 (6)( )是用于定义组成物体三角形单元列表坐标系。 A 观察坐标系B世界坐标系C当地坐标系D转换坐标系 ★考评知识点: 状态管理和绘制几何物体 (7)glBegin()函数意义是( ) A标志着程序实施开始 B标志着一个顶点数据列表开始 C标志着OpenGL绘制操作开始 D标志着目前函数开始 ★考评知识点: 状态管理和绘制几何物体 (8)在win32程序中,主函数是从哪里进入实施( ) A GLMain B WinMain C Begin Dmain ★考评知识点: 状态管理和绘制几何物体 (9)OpenGL中在颜色索引模式下使用用于选择单值索引函数是( )。 A glIndex BglClampColor C glClear D glColor3f ★考评知识点: 颜色渲染和纹理贴图 (10)下列哪个颜色不属于三原色( ) A红 B蓝 C绿D白 ★考评知识点: 颜色渲染和纹理贴图 (11)OpenGL光照模型依据材料反射红、绿和蓝光百分比来模拟它颜色。当一个纯红球体,假如给球体仅仅投上绿色光线,那么看起来球颜色会是黑色( ) ★考评知识点: 颜色渲染和纹理贴图 (12)用函数glColor3i()函数设置黑色颜色值为( ) A (0,0,0) B(255,0,255) C(255,255,255) D(1,1,1) ★考评知识点: 颜色渲染和纹理贴图 (13)OpenGL中光照模型,被物体表面均匀反射。即使光是被均匀反射回去,它直射物体表面比从某个角度照射过来时要亮( ) A环境光B散射光C镜面光D发射光 ★考评知识点:环境光、散射光、镜面光、发射光 (14)OpenGL中怎样判定一个点接收了光源多少光线( ) A经过距离光源距离进行计算 B经过法线相对光源方向进行计算 C经过物体颜色值进行计算 D经过物体和光源颜色值综合考虑进行计算 ★考评知识点:光照 (15)OpenGL提供了最大数目为N单场景内光照光源模型,N为( ) A 1 B 8 C 16 D不限制,只要为2幂就能够了 ★考评知识点:光照 (16)OpenGL光照模型中,有一个会将光源强烈反射到了另外一个特定方向。高亮度光柱往往能在被照射物体上产生称之为亮斑亮点( ) A镜面光B聚光灯光C环境光D发射光 ★考评知识点:光照 (17) OpenGL光照模型中,表面发射颜色能够增加物体强度,不过她们不受任何光源影响,在整个场景中,并没有作为一个额外光照( ) ★考评知识点:光照 (18)设置光源位置时,当我们光源坐标位置(x,y,z,w)中w为0时代表我们光为平行光源( ) ★考评知识点:光照 (19)OpenGL一个场景中至多能够在包含16个光源( ) ★考评知识点:光照 (20)用函数glColor3i()函数设置黑色颜色值为( ) ★考评知识点:绘制像素、位图字体和图像 (21)像素数据从能够开始从缓冲区读取到内存然后把像素数据从内存写入到帧缓冲最终在帧缓

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