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中等职业学校技能竞赛
电子商务技术比赛流程
一、竞赛目的:
以电子商务技术比赛为平台,通过大赛营造和优化职业院校电子商务应用人才成长的良好环境,加快高素质应用型电子商务人才的培养,强化公民的电子商务应用意识,扩大和提高各行业电子商务应用的范围和水平,促进职业院校电子商务学科建设,大力推进我国电子商务产业发展。
二、竞赛用软硬件环境:
1.摄影设备
每组自备摄影设备一套,8G以上U盘一个,USB数据线一条。
2.硬件环境
赛场为每参赛组提供商品收纳箱1个,局域网环境个人计算机(PC)3台(基本配置:Intel(R) Pentium(R)CUP G2020 @ 2.90GHz, 2.89GHz,2GB内存,500GB硬盘,集成显卡,DVD光驱,USB接口,19寸液晶显示器)。商品收纳箱内包括:商品10件,一张《比赛用商品清单》,商品收纳箱密封并编上序号。
3.软件环境
通用软件配置:
Windows 7专业版(中文)
Internet Explorer 10
Macromedia Flash CS6(中文版)
Macromedia Dreamweaver CS6(中文版)
Adobe Photoshop CS6 (中文版)
Microsoft Office 2010(中文版)
ACDsee3.1(中文版)
WinRAR? (中文版)
以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
专用软件配置:
天行健君电子商务模拟教学系统(竞赛版)
4.赛场网络环境
赛场需要组建统一的局域网,不能访问局域网以外的网络。
三、竞赛方式和内容:
(一)竞赛方式
电子商务技术比赛用时3个小时,为团体赛项目,分若干组参加比赛,每组参赛选手3人。分为3项内容:网络营销、在线交易和知识测试。
1.网络营销。应利用本届比赛执委会提供的计算机、摄影器材(自带)、商品收纳箱和工作台等设备,在执委会提供的系统上,完成比赛指定的网络营销任务,即:商品拍摄、照片处理、商品描述、照片上传和论坛营销等。
2.在线交易。应利用本届比赛执委会提供的系统完成比赛指定的在线交易任务(C2C电子商务业务流程),完整地实现买家、卖家和物流公司等角色的交易流程。
3.知识测试。应利用本届比赛执委会提供的系统,完成电子商务基础知识试题的测试。
竞赛时,每一位选手首先必做知识测试项目;然后进行网络营销和在线交易项目的比赛,其比赛顺序和分工由参赛队自行商定。
(二)竞赛内容
本竞赛分为知识测试、网络营销、在线交易等三个竞赛模块。
第一模块:知识测试
比赛时限:20分钟。
比赛技能:主要考查选手对电子商务基础知识的识记、判别和灵活运用程度,着重考查选手电子商务综合职业素养。
比赛形式:在专用模拟竞赛系统上,完成共计50个题目的测试任务。
命题范围:包括计算机与网络基础知识、电子商务基础知识、电子商务的应用、物流基础知识、电子商务支付体系、电子商务安全基础知识、电子商务法律法规基本知识等。
第二模块:网络营销
比赛时限:与第三模块在线交易合并计时160分钟。
比赛技能:主要考查选手对计算机应用、网络营销策划和商品推广等方面的技术,着重考察技术应用和业务处理的规范性和创新性,以及实践操作、团队协调和市场应变等方面能力。
比赛形式:比赛执委会提供包含10件商品在内的商品收纳箱1个,参赛队从中选择3件不同材质的商品进行拍摄,每件商品要求拍摄5张照片,其中主图1张,辅图(细节图)4张;对每张商品照片进行添加水印(水印由命题组提供)和美化处理;在执委会提供的模拟教学系统上,完成网店开设与装修,商品描述(商品分类、商品描述等)并上传到网店(上传图片大小在500KB以下);完成论坛营销任务。
第三模块:在线交易
比赛时限:与第二模块在线交易合并计时160分钟。
比赛技能:主要考查选手对电子商务C2C业务流程的理解、操控能力,完成在交易过程中卖家、买家和物流公司的交易活动。
比赛形式:在模拟竞赛系统上,完成比赛指定的商品交易。卖家、买家和物流公司的交易分别由组内参赛选手分工完成。
四、评分原则:
(一)评分原则
本次大赛以技能考核为主,兼顾团队协作精神和职业道德素养综合评定。
(二)评分标准
表1? 网络营销评分标准
序号
项目
权重
1
店铺装修
15%
2
商品拍摄
20%
3
商品图片处理
20%
4
商品描述与上传
25%
5
论坛营销
20%
?表2? 在线交易评分标准
序号
项目
权重
1
买家
50%
2
卖家
30%
3
物流公司
20%
?表3? 知识测试评分标准
序号
项目
权重
1
判断题20题
40%
2
单项选择20题
40%
3
多项选择10题
20%
(三)计分方法
网络营销占60%,在线交易占20%、知识测试占20%(按三名选手得分的平均值作为折算依据),分项评分折算合计的总分为团体
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