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ANSYS基础教程 — 实体建模
关键字: ANSYS ANSYS教程 实体建模
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ANSYS有一组很方便的几何作图工具。本文将讨论这些作图工具,主要内容包括:实体建模定义、如何自
上而下建模、以及如何让自下而上建模。
实体建模概述
·直接输入几何实体来建模很方便 , 但有些情况下需要在 ANSYS中来建立实体模型。
例如 :
–需要建立参数模型时, — 在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的
模型 .
–没有 ANSYS能够读入的几何实体模型时 .
–计算机上没有相关的绘图软件时(与 ANSYS程序兼容的) .
–在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时 .
A. 定义
·实体建模可以定义为建立实体模型的过程 .
·首先回顾前面的一些定义: :
–一个实体模型有体、面、线及关键点组成。 .
–体由面围成,面由线组成 , 线由关键点组成 .
–实体的层次从底到高 : 关键点 → 线 →面 →体 . 如果高一级的实体存在,则低一级
的与之依附的实体不能删除 .
·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在 ANSYS中
仍称为实体 .
。
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·建立实体模型可以通过两个途径 :
–由上而下
–由下而上
·由上而下建模; 首先建立体 (或面), 对这些体或面按一定规则组合得到最终需要
的形状 .
·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线 .
。
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·可以根据模型形状选择最佳建模途径 .
·下面详细讨论建模途径。
B. 由上而下建模
·由上而下建模; 首先建立体 (或面), 对这些体或面按一定规则组合得到最终需要
的形状 .
–开始建立的体或面称为图元 .
–工作平面用来定位并帮助生成图元 .
–对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算 .
·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体 .
·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形 .
·三维图元包括块体 , 圆柱体 , 棱体,球体 , 和圆锥体 .
。
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·当建立二维图元时, ANSYS将定义一个面,并包
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