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课程:网络广告设计 ;教学情境四 MG动画广告
子教学情境二 MG动画制作技巧
AN绘制技巧;图形绘制工具
——有好图画,才有好动画;
利用Flash提供的工具箱可以方便地绘制出需要的各种图形,熟练掌握其中每一个工具的使用方法,是制作一个Flash动画的基础。
Flash工具箱中包括18种绘图工具。通过本章学习,熟练掌握各种工具的使用方法,理解Flash绘图原理,掌握Flash中对象的各种操作。
;1、工具箱:
包含了用于矢量图形绘制和编辑的各种操作工具
; FLASH中的每幅图形都开始与一种形状。形状由两个部分组成:填充和笔触。填充和笔触是彼此独立的,因此可以轻松地修改或删除其中一个部分,而不会影响另一个部分。 ;;绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
从拖动点中心向两边绘制直线:
按住“alt”
用选择工具改变线条形状
方向、长短、轮廓
端点与接合
; 绘制水平或垂直的线条:按住鼠标左键并在拖动的同时,按住“shift”
三种模式:
伸直(将线条自动伸直,使其尽量直线化)
平滑(将线条自动平滑,使其尽量成为有弧度的曲线)
墨水(保持线条的原始状态); 以绘制路径的方式创建线条。
可以直接绘制带有节点的路径线条,然后对节点及其控制点进行调整,可以方便地进行线条的造型。
绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
使用部分选取工具
按住“ALT”;1、椭圆工具
2、矩形工具
3、多角星形工具;绘制时,自动填充
技巧:
画正圆:按“shift”
从中心开始画圆:按“alt”
从中心开始画正圆:按“shift+alt”;绘制时,自动填充
技巧:
画正方形:按“shift”
从中心开始画矩形:按“alt”
从中心开始画正方形:按“shift+alt”
注意:
圆角矩形(两种方法)
工具属性选项中“边角半径设置”
双击矩形工具;绘制时,自动填充;图2;(3-2)刷子工具
以颜色填充方式绘制各种图形的工具
可以在工具属性选项中选择不同的刷子大小、样式、绘图模式。
绘图模式:
标准绘画
颜料填充:对线条不产生影响
后面绘画:对图形后面的空白区域有效
颜料选择:对选中的填充有效,对选中的线条无效
内部绘制:只对鼠标按下时所在???颜色块有效
;(3-2)刷子工具;(4-1)选择工具(快捷键:V):用于选择、移动和改变图形形状。 ;选取对象:单击、双击、框选三种方式
取消选择:单击舞台空白处,或按ESC键
选中多个对象:按“shift”
移动对象:(方向键:移动1像素;方向键+shift:移动10像素)
调整线条弧度(注:按住alt键拖曳,则生成拐角点)
移动线条角点:可改变线条长度和角点位置
注意:ctrl键的应用;通过对路径上的控制点进行选取、拖曳、调整路径方向、删除节点等操作,完成对矢量图形的造型编辑。;选择不规则的区域;1、复制对象
选中后,ctrl+C
选中后,右键
选中后,按Ctrl键的同时拖动鼠标
2、粘贴对象:
Ctrl+V
Ctrl+Shift+V(粘贴到当前位置)
3、删除对象
Delete
编辑—清除;4、组合与分离
组合:
将图形块或部分图形组成一个独立的单元,使其与其他的图形内容互不相干,以便绘制或进行再编辑。
修改—组合
CTRL+G
图形在组合后,成为一个独立的整体,可以在舞台上任意拖动,而其中的图形内容及周围的图形内容不会发生变化。
;4、组合与分离
分离(又称打散):
与组合相反,将已有的整体图形分离为可以编辑的矢量图形块,使用户可以进行再编辑。
白色点阵
修改—分离
右键—分离
Ctrl+B
;1、使用网格
帮助绘制图形,可以准确地对图形中的各个顶点进行定位,从而得到精确的图形
视图—网格—显示网格
Ctrl+’
编辑网格
“总是对齐”命令,可以在进行直线类图形绘制时,产生吸附效果
;2、使用标尺
用于方便用户在绘制图形时,进行尺寸和位置的参照,准确地绘制出所需图形的大小
视图—标尺
Ctrl+Alt+Shift+R
修改标尺单位:修改——文档
;3、使用辅助线
对图形进行准确地定位
编辑辅助线
锁定辅助线
;2;文本工具(快捷键:T):;1、墨水瓶工具(快捷键:S );1、手形工具;在FLASH进行绘制图形的注意点:;谢 谢!
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