bz03-数字艺术概论 数字艺术的发展趋势 数字艺术的发展趋势.pptVIP

bz03-数字艺术概论 数字艺术的发展趋势 数字艺术的发展趋势.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字艺术的发展趋势 一、全球数字艺术发展趋势 当前,数字艺术在全球范围内迅猛发展。全球化数字内容创作的新媒体,数字成像,CG 特效,网络技术为代表的创意产业成为当代知识经济产业的核心产业。 在美国,日本,其产值甚至已经远远超过传统的汽车产业,而在韩国更是把大力发展以游戏为代表的数字内容产业作为其强国的基本国策,并且其每年的增长量都在不断增加,成为了韩国整个国家国民生产总值增长的新动力。如今全球的数字产业不断的扩展到一个更深入和更广泛的领域。欧美和日本都设有专门的场馆和研究中心用于收藏、展览、研究数码艺术及其它媒体艺术,如德国 ZKM 艺术与媒体中心,德国超媒体——艺术与数字文化节(Transmediale)、奥地利电子艺术中心(Ars electronica),荷兰的国际录像艺术展,以及日本的 ICC 中心等。 全球数字产业发展概况 4. Actuality of digital medium industry development in the world 2004年全球数字产业的产值就已达2228亿美元。 英国数字娱乐产业占GDP的7.9%,成为英国第一大产业。 日本数字动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业。 韩国数字动漫已成为国民经济六大支柱产业之一。 * 主要国家数字媒体市场比较 全球数字产业发展现状 4. Actuality of digital medium industry development in the world 全球主要国家人口对GDP数字创意消费支出额(日本统计)。 * 全球数字产业发展现状 4. Actuality of digital medium industry development in the world 日本数字媒体创意产业与创意产业的比较 日本数字媒体创意对文化创意市场的比例从15.2%上升到24.8% * 日本数字媒体产业与传统媒体产业的发展趋势 全球数字产业发展现状 4. Actuality of digital medium industry development in the world 日本传统媒体、网络媒体与手机媒体产业发展比较。(分额比例) * 二、国内数字艺术发展趋势 2006—2010年,是我国数字内容产业的发展阶段。数字内容产业在这一时期受到了全社会的广泛关注,并已经列入国家的长期发展规划。从产业发展的历程来看,我国数字内容产业已历经萌芽、发展,现正逐步走向成熟的发展阶段,形成了网络内容、数字影音、动漫、移动数字内容为主体,数字教育、数字出版等行业协调发展的产业格局。 发展趋势 提升创造性:数字媒体的每一次发展都是创新在推动,用户参与的创新。 创造差异性:互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。 突出体验性:在用户体验中,视觉、情感、思考、行动这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。 强调沟通性:在形成数字媒体平台上用户之间的互动、上游厂商企业客户与下游终端用户的互动、以及用户间的交流,这3者构成有效互动。 实现关联性:如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众、精准、互动。 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体主要包括: 互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟. 手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。 IPTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活主流方式) 移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准) 中国数字产业发展现状 5. Actuality of digital medium industry development in China * 中国数字产业发展现状 5. Actuality of digital medium industry development in China 2004年中国数字媒体产业规模达537亿元。 2005年12月26日,科技部牵头制定《中国数字 媒体技术发展白皮书》发布; 在“十五”期间,国家 863计划率先支持通用网 络游戏引擎、协同式动画制作、三维动画扑捉、 人机交互等关键技术的研发,以及动漫网游公 共服务平台的建设; 在北京、上海、成都、长沙建立国家数字媒体 技术产业化基地。 2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流。 数字媒体率先影响中国的80

您可能关注的文档

文档评论(0)

WanDocx + 关注
实名认证
文档贡献者

大部分文档都有全套资料,如需打包优惠下载,请留言联系。 所有资料均来源于互联网公开下载资源,如有侵权,请联系管理员及时删除。

1亿VIP精品文档

相关文档