游戏中的目标设计.docxVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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浅谈游戏中的目标感 目标的重要性 《爱丽丝漫游奇境记》中有这样一段对话。 爱丽丝:“请你告诉我,我该走哪一条路” 猫:“那要看你想去哪” 爱丽丝:“无所谓” 猫:“那走那条路也无所谓” 假如人生是一款游戏,当人没有任何目标的时候,只知茫然度日,抑郁而终。当游戏没有给玩家设立目标的时候,玩家亦不知道该在游戏做什么能在游戏里做什么而离开这款游戏。 在人的一生中会有许多阶段性目标,例如考上一所好大学,找到一份称心如意的工作,娶一个贤惠的老婆。游戏也一样,都会有许多目标,例如通过一个关卡,击败一个boss,救出公主等等。人有了目标才会有动力,我认为游戏的目标设计尤为重要,好的目标设计会驱动游戏的进程为玩家带来快乐。 目标分类 首先我认为需要将玩家目标分为3类:数值成长目标、游戏操作目标(策略游戏为理解目标)、情感目标。 数值成长目标:游戏和人生一样是个不断变强的过程,而在游戏中需要通过数值成长来体现玩家变强,无论是用户获得的资源变多了还是属性变强了都会让玩家感受到自己变强了。 游戏操作目标:除了数值成长目标外,游戏的操作目标也应在游戏中有体现,同样难度的关卡我通过提升自己的操作or排兵布阵的策略以前无法通过的关卡能通关了也会为用户带来成就感。 情感目标:很多游戏会有成就系统、收集系统。成就的完成度和收集度往往不会给玩家带来太多的强度变化,但玩家愿意长期体验一款游戏一定是对这款游戏付与感情的

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