最新更新:MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药:充能反馈.docVIP

  • 12
  • 0
  • 约7.31千字
  • 约 34页
  • 2020-11-02 发布于山东
  • 举报

最新更新:MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药:充能反馈.doc

“XX您好!感谢您对我厂职位的关注和支持!经过面试的综合评估,我们认为您对MOBA不够了解,所以不得不遗憾地通知您,您没有通过 MOBA 策划岗位的面试。”   ……   看穿红尘,却没能看穿面试官的演技;跑得很快,却没能跑出面试官的套路。   _(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_这是一条悲伤的分割线_(:зゝ∠)_ _(:зゝ∠)_   跪归跪,但问题的关键不在于“我拿没拿到offer”,而在于:   我为何会如此悲伤?   这整个过程发生了什么,让我产生了如此强烈的体验?   “强烈”不关乎正负,而在于绝对值。如果这套机制能让我“强烈的悲伤”,那它也应能让我“强烈的快感”——这不就是我一直在寻找的东西吗?   这就是今天要介绍的:【充能反馈】   一、【充能反馈】【基本描述】   如果说叠层反馈是给玩家连续的正反馈,并且用爆炸让玩家爽的话,那么充能反馈则把“进入一段高峰体验的权限”放到玩家面前,并引导玩家做出行动。   例子有哪些?   技能:   LOL:人马、龙王、纳尔、克烈、蔚、鳄鱼、复仇之矛、卡萨丁、维鲁斯……   DOTA:蓝猫、毒狗、炼金、船长、死亡先知、光法、大圣……   HOS:奥利尔、瓦莉拉、德哈卡、露娜拉、猎空……   王者荣耀:东皇太一、太乙真人、杨戬、李白、诸葛亮、张飞、关羽、达摩……   以及许多策划爱用的“攒怒气,放大

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档