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虚拟现实技术实验指导书
计算机科学与工程学院数字媒体教研室
2011年9月
前言虚拟现实技术实验简介
虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR ,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也 称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界, 提供使用
者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制 地观察三度空间的事物。
虚拟现实旅游/虚拟城市漫游(观众融合模式) 运用三维动画/3Dmax、虚拟现实引擎
U3D、大屏幕显示、人机互动等先进技术,观众可以通过操纵杆在城市、厂区、建筑小区等 三维模型场景中进行主动自主式漫游, 从而了解企业、建筑小区乃至城市未来规划及发展方
向。
考虑到学时为24学时,让学生做大量涉及到艺术创作的实验显然也不太现实,因此,
在实验设计时决定以单一容, 从简单练习到复杂场景过渡的培养方式为主, 以培养学生最终
能自己独立创作能力为主, 力图培养学生举一反三的高素质能力。 但至于如何变动更适合教 学要求,这有待专家的指导和在实际实验过程中完善。也因此,以下实验容仅为建议采用。
一、实验课程任务与要求
实验目的
虚拟技术实验教学是为了将学生的计算机操作能力、艺术设计能力与应用实践结合起
来,引导学生由浅入深地掌握虚拟现实场景的实现, 让学生初步具备实际应用的虚拟现实技
术场景制作的基础。
实验基本要求(以作品为主要表现形式)
(1) 上机前应预习实验操作容;
(2) 准备好作品操作步骤,上机调试、运行;
(3) 递交实验结果的作品并演示作品;
(4) 写出实验报告。
实验学时安排
⑴⑵⑶(4)(
⑴
⑵
⑶
(4)
(5)
⑹
⑺
(8)
⑼
3Dmax二维转三维,布尔运算、修改图形( 4学时)
3Dmax多边形建模场景合并(2学时)
3Dmax材质与贴图(2学时)
U3D导入模型、基本设置(2学时)
U3D烘焙光影贴图(2学时)
U3D植物、水面特效等(2学时)
连续加载场景漫游(2学时)
虚拟现实系统综合实例(2学时)
(10)考试(2学时)
三、 实验报告格式
实验报告
:学号:实验日期:
实验题目
实验目的:
实验容:
实验结果:
四、 实验考核
实验签到;
上机实际操作,验收;
实验设计报告。
五、 实验仪器设备要求
设备数量能适应学生人数;
有3DMAX、U3D等实验环境;
六、 教材及参考书
.光然,虚拟现实技术,清华大学, 2011
.网冠科技,3dmax 9.0中文版基础培训百例,机械工业, 2007
. 3ds max8立体造型触类旁通百例,机械工业, 2007
. .51zxw., 3dmax基础建模网络教程
实验一 3Dmax基本体及扩展基本体的使用
实验目的及要求
熟悉并练习3dmax各种基本操作
熟悉并练习3dmax标准基本体的使用
熟悉并练习3dmax扩展基本体的使用
实验容
认识3DS MAX 的工作界面。
熟悉3DS max
熟悉3DS max现成的三维物体
标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状 体、四棱锥、平面。
扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软
管,环形结、切角圆柱体、胶囊、 L-Ext, C-Ext、棱柱。
应用工具栏、命令面板、视图控制区。
工具栏
命令面板:创建面板:用于创建对象。
命令面板:
创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
小技巧
shift+移动 复制
视图的切换
1.
P——
透视图(
Perspective)
2.
F——
前视图(
Front)
3.
T——
顶视图
(Top)
4.
L——
左视图(
Left)
(3) F9
—
-渲染上一个视图
(4) Shift+Q——
-渲染当前视图
(5) W-
-一移动
(6)单位设置:[自定义][单位设置]
实验步骤
使用标准基本体制作凉亭
在标准基本体中选择 Box按钮,在界面上画出长方形立方体:
适当的调整 立方体的高度,并制作凉亭的的四根柱子:
用切角圆柱来制作柱子并利用复制来复制 4根同样的柱子:
制作凉亭的屋顶:利用圆锥然后设置圆锥的边数即可:
使用扩展基本体制作沙发:
⑴利用切角长方体制作沙发的靠背
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⑵ 利用复制关系复制出其他切角长方体, 并适当的调整的他们的长度和宽度的比
例,还有切角:
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长度分成;
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克度分瞪;
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右第锵:;
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使用扩展基本体制作凉亭:
在样条曲线中选中线条并画出碗的边缘图形,注意调整轴心位置
选中需要调整的顶点集,调
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