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利用FLASH MX制作动感的水中倒影
制作让一幅普通的图片变成酷炫的, 具有水中倒影效果的动画, 是每个动画爱好者的心愿,
制作
方法有很多种,今天本教程是教大家如何利用 FLASH MX来制作动感的水中倒影动画。
好,我们开始!
打开FIashMX,按Ctrl+N新建一个文档, 文件”/导入”导入一张汽车图片,如图。
K.??A 咄烬砂愉测 M?γ∕J ::.■■: ■磋按? :: ≡ffl?
按F8打开如图面板,将导入的图片转换成 “ Cal元件,如图
然后调整图片的位置,点 插入”/图层”插入图层2,然后双击这个图层,将这个图层命 名为倒影”,将图层一命名为 “car。选中car图层的第一桢,然后按CTRL+C复制,然后 选择图层 倒影”的第一桢,按CTRL+V粘贴,复制一个汽车图片元件 ,按 修改”/变形”/
垂直翻转”垂直翻转复制的汽车元件,然后仔细调整位置,将两个图片的位置调整好, 特别
是衔接处,一定要仔细调整好,位置及时间轴如图。
选中倒影”图层的第一桢,然后按ctrl+C复制,增加一个图层,将这个图层命名为 倒影 透明”在这个图层上按CTRL+V粘贴元件,然后调整位置,将这个元件与图层 倒影”中的元 件对齐,按“shif?方向键(数字键上的方向键,这样可以每按一次调整一个象素的位置) 将图层倒影透明”图层上的元件向下调整一个象素位置或是两个象素位置, 具体多少你可以
视具体情况而定,达到满意效果为止, 然后在锁定其它图层 (防止在制作过程中将其它图层 中的元件移动),只保留 倒影透明”图层不被锁定,然后在场景中点选倒影,在属性面板中 将 颜色”框中的 无”选择为 高级”打开高级选项,点旁边的 设置”弹出一个对话框,如图,
将设置透明度,将 Alpha的值设为80% ,红绿蓝的设置分别为 “40%; “43%; “100%”
如果你看不到设置”按钮,请将右边的各种面板关闭,只要在相应的面板上用鼠标右键点灰 色区域,在弹出的菜单中点 关闭面板”就可以在 颜色”的右边看到 设置”按钮。在 倒影透
明”之上增加一个图层,将这个图层命名为 遮罩”锁定和隐藏所有除了 遮罩”层外的其它图
层,选择 工具”栏中的矩形工具,将笔触颜色设为透明,填充为任意色,同样,将 倒影”
图层中的元件也同样设置, 只是透明度的设置为100%。然后在场景中画一个细小的长方形,
在属性面板中将这个长方形的宽设置为 555,高设置为5,然后选中这个长方形,反复复制,
大概要复制五十个,在复制过程中,要注意,千万能不能让复制的两个矩形重合和任何形式 上的重叠,防止出现熔合现象, 齐不齐无所谓,然后利用对齐面板将之均匀调整, 打开对齐
面板(CTRL+K),如果你的对齐面板中的 相对于舞台”处于选中状态,请取消选中状态,然后
点遮罩”图层的第一桢,保证所有矩形被选中, 点对齐面板 对齐栏”的 水平中齐”左数第二 个按钮),分布”栏中的 垂直中间分布”调整后的栅格如图所示。
按“ctrl+G组合格栅,然后按 F8将格栅转换为元件,将这个元件命名为 网格”然后打开
对齐面板,将相对于舞台”选中,按对齐栏的左数第二个和右数第一个按钮, 将这个网格元
件的底部与场影底部对齐,在时间轴上的第四十桢处按 F6,插入关键桢,然后打开动作面
板,在第四十桢处输入 “gotoAndPlay(2);命令。在第四十桢处选中场景中的栅格, 按住shift+
方向键的向下键四次, (非数字键上的方向键)然后在第一桢处创建补间动画,将其它图层
上的时间轴的第四十桢处插入桢, 在遮罩图层的图层名称上点鼠标右键, 在弹出的菜单中选
遮罩层”至此,水中倒影动画制作完成。 效果如图(1)
如何制作更多的效果?下面我们还以上面的制作为例,制作一个非线性的水波倒影。
点 插入”/新建元件”在名称栏中输入 曲线”行为选图形,新建一个曲线元件,然后 利用矩形工具画一个无边框的长方形, 利用钢笔工具增加节点, 在上边框和下边框上分别增
加三个节点,然后利用箭头工具调整成一个波浪形状,然后在属性面板中宽设置为 1100,
高设置为303,将之调整在场景中心,然后利用复制粘贴,复制多个曲线, ctrl+G组合,制
作后的曲线如图,
”肓十
”肓十 I i? D ?% O(J= * I
新建一个元件,名称为 移动波浪”行为选影片剪辑”按Fll打开库面板,将刚才制作 的曲线”元件拖入到 移动波浪”场景中,然后将之与场景中心对齐, 在第四十桢处插入关键
桢,在第四十桢处向右移动元件,大概移动三百个象素单位, 然后回到主场景中, 将遮罩层
中的所有关键桢删除(包括补间),然后将刚才制作的 移动波浪”影片剪辑拖到场景中,调
整好大小和位置,一幅横向移动的水波倒影制作完成。
Flash《水中倒影》的制
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