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.WORD格式整理 .WORD格式整理. . .专业.知识.分享. 电子竞技俱乐部策划书 电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的 时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。 最早游戏只有在街上的 游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的 一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第 99项体 育运动,国际上的3大电子竞技赛事 WCG,CRLESW也于2004年相继 落地中国,中韩电子竞技对抗赛也作为今后在国内定期开展的电子竞 技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游 戏 狭义电子竞技游戏 实时对战 无法通过道具内购获得优势 有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际 活动 英雄联盟Dota2 星际争霸2 CS: GO 炉石传说 广义电子竞技游戏 具备对抗性玩法 有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动 刀塔传奇QQ飞车 地下城与勇士 泛电子竞技游戏 棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目 非实时对战的竞赛模式 通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏 联众世界水果忍者 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等 用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收 入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核 心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义 电竞游戏消费总金额。 电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOT2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖 金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%其 中DOTA 2项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从 侧面反应了整体电竞市场的飞速发展 2.2赛事项目迭代 MOB取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变 化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。 可以 看到,伴随着MOBAl竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在 不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝 大部分。TCG系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比 较低。 100% 80% 60% 40% 20% 0% 2010-2014年电子竞技项目奖金占比2010 2011 2012 2013 2014 2010-2014年电子竞技项目奖金占比 主流电子竞技顼目介绍I MOBA BRTS BFPS BTCG 主流电子竞技顼目介绍 MOBA 爹人在线战术竞技游戏 Dota 2/英雄St盟/风聲英雄 FPS 第一人称射击类游哉 反恐稱英/便防召喚 RTS 即时战龍游戏 魔兽争覇并星际争渤紊列 TCG 2.3赛事类型重心转变 游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方属性分 为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开 发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商和发行商主办的单项在赛 事规模、奖金数额、观众人数上逐渐超过第三方赛事。而且单项赛事 对玩家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。 不同的豊事类型比较 主丹方主要由游戏开发裔、 主丹方 主要由游戏开发裔、 选手桥容权 蠡指裁比務顶目种类代慕性寢爭 选手桥容权 蠡指裁 比務顶目种类 代慕性寢爭 较高 单一顷目 Dota2国际罰鼻 姜雄联盟世界弗标赛 多项目 E£ l_/Su mm 诚I 卿 红 44F/WCA 海外赛予奖金权更象限奖金数?恿数 海外赛予奖金权更象限 奖金数?恿数 透手卿权更猖数 231游戏开发商分析 目前电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竞游 戏和赛事模式上各有千秋: .WORD格式整理 .WORD格式整理. . .专业.知识.分享. . .WORD格式整理 . .WORD格式整理. . .专业.知识.分享. ? Riot :赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛 + 城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同时直接对选手 进行扶持。这种兼顾职业和业余的立体化赛事体系也是英雄联盟在全 球范围内广受欢迎的原因之一。 ? Blizzard :已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级 联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。 ? Valve :只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多, 未来将会建设自己的联赛。 游戏开发商电竞行业厅为对比借折 主打电帝产品 星际争RTS 炉石问TCG 図豪英辖r/OBA C£:GOFPS Dota 2 MO BA 英辭関MOBA 他项砂饋鬲奖金池 200万MS 1000万黄元 200万 奖金壽虑樓式

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