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电子竞技俱乐部策划书
电子竞技的定义
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的 时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。 最早游戏只有在街上的 游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的 一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第 99项体 育运动,国际上的3大电子竞技赛事 WCG,CRLESW也于2004年相继 落地中国,中韩电子竞技对抗赛也作为今后在国内定期开展的电子竞 技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。
电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游
戏
狭义电子竞技游戏
实时对战
无法通过道具内购获得优势
有以该电子游戏为主要项目的全国性赛事或国际 活动
英雄联盟Dota2 星际争霸2 CS: GO
炉石传说
广义电子竞技游戏
具备对抗性玩法
有以该电子游戏为主要项目的赛事或活动
刀塔传奇QQ飞车 地下城与勇士
泛电子竞技游戏
棋牌类等现实类体育游戏的电子版项目
非实时对战的竞赛模式
通过信息技术来锻炼脑力和体力技能的电子游戏
联众世界水果忍者
电子竞技市场规模:
市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等
用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收
入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核 心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义 电竞游戏消费总金额。
电子竞技赛事发展趋势
2.1奖金数额飞升
随着英雄联盟和DOT2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖
金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%其
中DOTA 2项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从
侧面反应了整体电竞市场的飞速发展
2.2赛事项目迭代
MOB取代RTS和FPS成为主流电竞项目
电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变
化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。 可以
看到,伴随着MOBAl竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在 不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝大部分。TCG系列作为新兴项目也出现在赛事舞台上,但是奖金占比 较低。
100%
80%
60%
40%
20%
0%
2010-2014年电子竞技项目奖金占比2010 2011 2012 2013 2014
2010-2014年电子竞技项目奖金占比
主流电子竞技顼目介绍I MOBA BRTS BFPS BTCG
主流电子竞技顼目介绍
MOBA
爹人在线战术竞技游戏
Dota 2/英雄St盟/风聲英雄
FPS
第一人称射击类游哉
反恐稱英/便防召喚
RTS
即时战龍游戏
魔兽争覇并星际争渤紊列
TCG
2.3赛事类型重心转变
游戏开发商主办赛事成为焦点。电竞赛事类型按照主办方属性分
为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开
发商或发行商举办的综合性赛事。由开发商和发行商主办的单项在赛
事规模、奖金数额、观众人数上逐渐超过第三方赛事。而且单项赛事
对玩家、战队排名影响更大。单项赛事将逐渐成为电竞赛事主流。
不同的豊事类型比较
主丹方主要由游戏开发裔、
主丹方
主要由游戏开发裔、
选手桥容权蠡指裁比務顶目种类代慕性寢爭
选手桥容权蠡指裁
比務顶目种类
代慕性寢爭
较高
单一顷目
Dota2国际罰鼻
姜雄联盟世界弗标赛
多项目
E£ l_/Su mm 诚I 卿红 44F/WCA
海外赛予奖金权更象限奖金数?恿数
海外赛予奖金权更象限
奖金数?恿数
透手卿权更猖数
231游戏开发商分析
目前电子竞技项目均来自这三家游戏开发商。三家厂商在电竞游
戏和赛事模式上各有千秋:
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? Riot :赛事体系最成熟,开发商和运营商共同主导职业联赛 +
城市赛+网吧赛,形成完整体系。发展各类特色联赛同时直接对选手 进行扶持。这种兼顾职业和业余的立体化赛事体系也是英雄联盟在全 球范围内广受欢迎的原因之一。
? Blizzard :已有一定规模的联赛模式,但只有职业级和世界级 联赛。目前加强联赛控制,将综合性比赛纳入联赛体系。
? Valve :只有一个世界级别赛事,与综合性赛事组织合作较多, 未来将会建设自己的联赛。
游戏开发商电竞行业厅为对比借折
主打电帝产品
星际争RTS
炉石问TCG 図豪英辖r/OBA
C£:GOFPS Dota 2 MO BA
英辭関MOBA
他项砂饋鬲奖金池
200万MS
1000万黄元
200万
奖金壽虑樓式
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