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韵律活动中游戏化教学
设计思路
游戏的特质
活动过程中不断提供快乐
体验而成为活动主体自觉从
事、而且可以较长时间乐此
不疲地沉静于其中的活动。
为追求快乐而进行游戏
对游戏性活动的新认识:
尽可能最大程度地全方位
地激发参与学习者的潜在合理
需要,并尽可能充分地引导,
鼓励甚至积极参与学习者去追
求需要的满足,是游戏化教学
的重要设计思路
对游戏性活动的新认识:
★学习是个体主动追求成长
快乐的一种活动,能够激发
个体追求成长快乐的教学活
动即是游戏化的教学活动。
团体律动游戏的基础流程:
动作
音乐
其他
够用的
匹配故事:1
匹配故事
提供适宜的
1.教师规定
和动作
更高级挑战
2幼儿创编
团体律动游戏的基磁翟
(狭瓜流程):
1、提供(够用的)故事
2、为故事匹配(够用的)相应动作
3、用动作去感知(结构简单清晰的)
音乐(一般需要2~3遍后再添加其他)
4、增添其他“味精”一更高级的适宜
挑战:如人际合作、友善竞争、创造性
表达、队形变换、乐器、道具
游戏化韵律活动设计思路:
★情境创设选用绘本故事
★音乐搭配融入合乐儿歌
★动作设计结合特定角色
情境创设选用绘本故事:
大班韵律活动:
倒霉的狐狸
A含
4
5
钻
游
米
音乐搭配融入合乐儿歌:
大班韵律活动:
孙悟空打妖怪
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