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- 约8.75千字
- 约 10页
- 2020-11-09 发布于天津
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宅文化使生活更颓废 - 手卡 - 辩论稿
立场: (辩论观点,开篇立论与补充)
① 谢谢主席,对方辩友,大家晚上好!
近年来,随着社会的进步,科学技术的发展, 人们足不出户就可以完成各种事情, 宅文
化应运而生。并且伴随着当今社会竞争压力越来越大,人们为逃避现实生活中的各种压力,
而偏安一隅,把自己与外界隔离开来,这就更加促进了宅文化的流行。不难看出,所谓“宅
文化”就是指一种现代流行的热衷于待在家里的文化浪潮,体现了对于私人空间的追求。今
天我方衡量生活精彩与否的主要标准就在于看具有社会属性的个人在社会中自我实现的程
度。基于此标准我方认为宅文化使生活更颓废。
②谢谢主席,各位评委、嘉宾大家晚上好,今天我方的辩题是宅文化让生活更颓废。首先,
我方认为“宅文化”是一种由“宅”这一客观行为所产生的文化,它是以足不出户为基础,主观
上相比于投身社会更偏向个人世界的心理状态和处世意愿。其次, “更”是指一种倾向,我方
认为今天的比较应是在宅文化精彩或颓废两个方面都存在的基础上。 最后, 我方认为个人生
活的精彩颓废不应由个体判定, 而是应该由整个社会来评价。 基于以上三点, 我将继续阐述
我方观点。
立论: (包括事实论据与道理论据,排列依据逻辑关系)
①
第一, 宅文化在一定程度上限制了人们与外界的交流。 宅文化一族通过网络在虚拟世界
中实现了与其他人的交流。 但是,网络上的交流绝不等同于我们在生活中与人面对面的交流。
一个人在网络上滔滔不绝, 而在生活中却可能不知道怎么与人交流; 在网络中与人发生了争
执,他们可能想不出合适的方法去解决, 而是以同样的方式回击, 或者关掉对话窗口, 事实
上这反映的就是一种逃避。长此以往,人们与外界交流越来越少, 沟通能力降低, 他们会习
惯把自己禁锢在特定的空间, 最终甚至会丧失与外界接触的欲望, 仅仅靠网络获得心灵上的
满足,脱离了社会的精彩。
第二, 宅文化不利于身体健康。 过去,互联网还没有普及,人们娱乐的主要方式是户外
运动。但不知从何时起, 人们娱乐的方式已经逐渐由户外运到而转移到网络游戏, 英雄联盟、
dota 等网络游戏几乎成为很多人生活中不可缺少的一部分。越来越多的人宁愿盯着屏幕激
烈地敲打的键盘玩网络游戏也不愿出去运动, 久而久之, 人们的身体素质下降, 导致各种疾
病的病发率增加。
第三,宅文化不利于社会的稳定发展。宅文化的日益盛行,让更多的人有了逃避现实,
寻求心灵安慰的栖息地,他们偏安一隅,不愿面对生活中的种种问题,害怕与外界的接触。
长期的逃避让他们变得孤僻, 逐渐对社会规则感到陌生, 导致与社会行为的脱节, 这必将会
影响社会的发展。
宅文化已经无处不在的充斥在我们的生活中, 它在为我们提供便利的同时, 也潜移默化
地影响着人们的处事方式和人生态度, 把自己圈在家里, 逃避问题不是解决办法, 这样的宅
生活只会让我们的生活更加颓废。
②
第一, 宅文化消磨人的意志使人的生活更易颓废。 宅文化的特点是足不出户且自我倾向
于某一事物,我们就从他的两个特点来看。其一, 长期日常活动都在家里, 会影响人的正常
社交。 《韩国日报》报道称,韩国大约有 10 万名以上的“宅一族”青少年无法适应社会关系,
存在自闭的倾向。 不去亲身接触人事, 仅凭网络是无法真正满足一个人的正常社交需求, 虚
拟的网络社交
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