校园寻宝活动活动实施方案.docxVIP

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校园网络规划设计方案 电信院宿舍文化节之校园定向寻宝挑战赛活动方案 一、活动背景 校园定向寻宝活动是一项很新的、时尚的趣味性运动。它是在定向运动的基础上 结合智力、寻宝游戏和团队协作等三方面的特色形成的一项极富挑战性的运动。 去年此项运动的举办得到了众多同学的赞扬, 通过调查许多同学希望我们能继续把这个活动搞下去。 二、活动目标及时间安排 丰富校园文化生活, 挑战智力,增强责任意识、 团结合作意识, 增强同学们的实践能力。预计有 10-15支队伍参赛,每队比赛结束到第二队开始 45 分钟。分上午、下午两场,上午 8:00 到 12:00,下午 1:30 到 5:30。比赛尽量安排在周六、周日 三、参赛形式 8 人一组(一个男生宿舍和一个女生宿舍组成一队,叫 “挑战者 ”),每人在出发时 接到游戏道具,完成指令纸的任务,回到终点(也是起点)时间最短的一队为胜利。 8 人同时出发,一队每人都会到 12 个点中的其中四个点。然后回到终点。一队 8 人全部到齐,集齐 8 件残缺宝物就完成了整个游戏。 简单说,就是藏宝,画出藏宝图,然后交换地图,拿到队友画的藏宝图,按图找出队友藏的宝,回到终点,拼成完整宝物。 页脚内容 1 校园网络规划设计方案 1、每个队员都会到四个点,每个点都需要完成和队友接头,和接头人交换下一个 地点及要裁判盖章三个任务。 2、接头就是每到一个点,都会有另外一个队员到达该点,之前他们都不知道会和 队友中的谁接头,都是按指令纸的任务做。 (这就是有八款指令纸,每队员都不一样的原因) 3、接头后,需要交换地点才可以知道自己的下一个接头点。 4、整个活动关键是第二和第四个点,第二个点任务是和接头人合作把两人的宝物 藏好,画出藏宝图,第四个点任务是和接头人合并地图,找出宝物。 5、第一个点就是交换地点,第三个点是交换地图 任务流程: 盖章、 盖章、接头、 出 盖章、接头、 盖章、接头、 页脚内容 2 校园网络规划设计方案 第1轮接 第1轮接 第2轮接 第2轮接 第3轮接 第3轮接 第4轮接 第4轮接 头队员 头地点 头队员 头地点 头队员 头地点 头队员 头地点 Aa 子 Ab 甲 Ac 戊 Ad 乙 Bb 丑 Bc 乙 Bd 己 Ba 丙 Cc 寅 Cd 丙 Ca 庚 Cb 丁 Dd 卯 Da 丁 Db 辛 Dc 甲 以队员 A为例,他走过的路线为 “子-甲-戊-乙 ” 路线 在这些点,接头人分别为 a、b、c、d四个队友。 页脚内容 3  A 子 甲 戊 乙 a b c d 1、交换 1、交换地点 1、交换地点 1、盖章 地点 2、盖章 校园网络规划设计方案 四、活动道具 1、一张地图(学校地图) 2、一件残缺宝物 3、一张指令 4、一张空白藏宝图 地图: 在地图上选取 12个明确并分散的地点,在每个点都标明地点名称,使学生看到地图都知道 12个地点在哪里。(我们活动比的不是专业读图能力) 绘图规则: 地图绘制规则: 选点要比较容易找,一般大家都知道的地方,如图书馆正门。选点以出发点为圆心,呈扇形分布,各点距离要求尽量平均。选点之间距离以互相不能看到为标准。 特别是甲、乙、丙、丁四点一定不能互相看到 页脚内容 4 校园网络规划设计方案 宝物: 每人得到一份残缺宝物,由一张海报剪成八份,每份就是一件残缺宝物。 八份合并起来就是一个完整的 “宝物 ”了。 指令纸: 指令纸也就是任务单,每人一张,内容各不相同。上面写着每个选手需要完成的任务 只要选手按照指令纸上的提示,完成所有的步骤,就可以完成整个活动。 指令纸有八款,和一队八人配套,每队员一张,各不相同。 页脚内容 5 校园网络规划设计方案 指令纸内容: “指令纸 ” 号选手,你好! 欢迎你参加 后勤定向寻宝 活动,希望你一路顺风! 后勤定向寻宝 是个 游戏 ,游戏都有规则, 后勤定向寻宝 也有规则,敬请遵守。 规则一:团队精神。活动时必须时刻牢记:你的行为要对你的队友负责。 规则二:责任心。活动的参加者可能要表现出比平时更强烈的责 任心,因为任何一个环节中的 不负责任 都会使全组的活动过程中断。 规则三:本次活动比赛的团队完成任务的速度,必须尽快完成所有任务,尽快返回终点。 50 分钟不能完成任务,取消参赛资格。 规则四:切记,一定要按指令顺序一步一步完成任务,否则,很可能完成不了任务。 活动开始 ① 1、赶快去到你的第一个接头点: 子 (仔细看地图, 不要搞错啊, 页脚内容 6 校园网络规划设计方案 除第一个接头点外,其他三个接头点从接头人那里拿到) 2、等待你的接头人出现, 核实接头人的目的地是否和你一样, 接头成功后,请到该点裁判处盖章, 并和接头人交换第二个接头点。 (你接头人的第二个接头点是:丁) ② 1、赶快去到你的第二个接头点:

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