揭开3D纹理的面纱.docxVIP

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  • 2020-11-16 发布于天津
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揭开纹理的面纱今年早些时候公司宣布微软将在新一代中采用开发的体积纹理压缩格式简称这标志着纹理的压缩格式第一次正式进入了主流软件和硬件领域它的出现将缓解因特网上传输高质量纹理的高带宽需求也将使高质量的游戏更为真实细腻纹理的缘起现有的纹理贴图就是将各种不同的平面图形贴在物体的表面上同种物体使用同样的纹理以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果既节省了系统存储和物体表面信息的资源又比较真实地反映出了客观或想象的世界纹理就是一张张的平面图形往往是正方形的因此只包括一个平面上的像素点称图素每个点在纹理内部

PAGE PAGE #/ 5 揭开 3D 纹理的面纱 xx 今年早些时候,nVidia公司宣布微软将在新一代 DirectX中采用nVidia开发 的VolumeTexture Compression Format (体积纹理压缩格式),简称 VTC。这标 志着 3D 纹理的压缩格式第一次正式进入了主流 3D 软件和硬件领域,它的出现 将缓解因特网上传输高质量纹理的高带宽需求,也将使高质量的 PC游戏更为真 实、细腻。 3D 纹理(Volume Texture)的 缘起 现有的纹理贴图,就是将各种不同的 2D 平面图形贴在 3D 物体的表面上, 同种物体使用同样的 2D 纹理,以此来

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