理解粒子系统的基本原理.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验3 实验目的 理解粒子系统的基本原理。 学习使用Direct3D API编写程序利用粒子系统模拟雨景。 实验内容和步骤 在粒子系统中,把运动的模糊物体看作由有限的具有确定属性的流动粒子所组成的集合,这些粒子以连续或离散的方式充满它所处的空间,并处于不断的运动状态。粒子具有独立性,这里包含两个意思,一是各粒子不与场景中的任何其他物体相交;二是粒子之间不存在相交关系,并且粒子是不可穿透的。 粒子系统中的每个粒子都具有一系列属性,如质量、空间位置、外观属性、运动属性、生存期等。在一定的时间周期内,每个粒子都经历新生、活动和消亡3个基本生命历程。在存活期间,每个粒子都始终按一定的方式运动。 以下是使用Direct3D利用粒子系统模拟雨景的过程。 首先定义结构体RainParticle来描述雨点粒子,其中定义了雨点粒子的位置和移动速度。RainParticle结构体定义如下: struct RainParticle { float x, y, z; //位置 float fDspeed; //下降速度 }; 定义结构体类型RAINVERTEX用来描述雨顶点格式,RAINVERTEX结构体定义如下: struct RAINVERTEX { D3DXVECTOR3 vPos; DWORD dwColor; }; #define D3DFVF_RAINVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE) 定义雨点数组: #define PARTICLENUM 2000 RainParticle rain[PARTICLENUM]; //雨点粒子数组 接着定义顶点缓冲和世界矩阵变换的全局变量: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pRainVB; //雨点粒子顶点缓冲区 D3DXMATRIX g_matRain; //雨点世界矩阵 D3DXVECTOR3 g_RainDir; //雨点的下降方向 在初始化函数InitD3D中创建和填充雨顶点缓冲区: ( g_pd3dDevice-CreateVertexBuffer( 2*sizeof(RAINVERTEX), 0, D3DFVF_RAINVERTEX, D3DPOOL_MANAGED, g_pRainVB, NULL )); //填充雨点顶点缓冲区 RAINVERTEX* pRainVertices; g_pRainVB-Lock(0, 0, (void**)pRainVertices, 0); pRainVertices[0].vPos = D3DXVECTOR3(1, 5, 0); pRainVertices[0].dwColor = 0xffffffff; pRainVertices[1].vPos = D3DXVECTOR3(3, 1, 0); pRainVertices[1].dwColor = 0xffffffff; g_pRainVB-Unlock(); 在初始化函数InitD3D中初始化雨点的位置和雨点的下降方向,雨点的位置通过随机数产生,然后通过取余将其x,y坐标控制在(-200,200)范围中,而z值在(0,250)范围中。 //计算雨点下降方向 g_RainDir = D3DXVECTOR3(3, 1, 0) - D3DXVECTOR3(1, 5, 0); D3DXVec3Normalize(g_RainDir, g_RainDir); srand( (unsigned)time( NULL ) ); //初始化雨点数组 for(int i=0; iPARTICLENUM; i++)

文档评论(0)

古田张老师 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档