道具模型的制作思路和步骤.docVIP

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  • 2020-11-16 发布于浙江
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道具模型的制作思路和步骤 一 明确制作目标 1.事先确立制作的风格 例如: Moebius外星人使用的道具:风格粗犷,比较原始,类似地球中世纪的时代。 Moebius地球人的道具:高科技化,多是电子产品和机械制品。 Panshel道具:卡通化,多用自然的物体,组合出新的复杂道具,很多复杂道具是 用叶子,竹子和其他各种植物用绳子捆绑而成。 2.研读故事板和设计稿,明确道具在动画中的动作,特别注意道具的可动部分和衔接机构。 仔细研究故事板,明确道具究竟在动画中需要做哪些运动,比较设计稿,研究设计稿的设计是否能满足这些运动。一般的2D设计稿都会或多或少地存在一些在3D制作中不能切实存在地结构,反复推敲改进这些结构使其能够满足故事板的动作需要是必不可少的工作。 3.明确重点,特别注意动画中能看到的部分。 Moebius项目中有大量的镜头描述角色在Familyshuttle的内舱操控飞船,所以Familyshuttle的内舱制作是Moebius中的重点,这部分模型制作得十分细致,经过反复修改多次,才最终定稿。 4.拟定哪些细节需要建模表现,哪些细节可以通过材质实现。 Panshel项目中的panshelymap可以在熊猫的手中卷曲,它的模型只是一个均分多段带有厚度的平面,周边的破口完全是用材质方法制作的。这样可以减小模型制作的复杂程度,降低了模型所用面数,同时方便了setu

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