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- 2020-11-19 发布于福建
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DirectX三维图形引擎设计研究
摘 要 三维图形引擎技术换言之就是三维游戏引擎技术,目前成为了时下最叫人倍受关注和创新发展最快的技术之一。现今相较于国外日本、韩国以及一些欧美国家而言,我国现今的三维技术目前还处于起步开发阶段。本文主要是从3dmax建模和DirectX创建引擎来实现对一个三维图形进行交互,检测等的实现方法研究。
关键词 图形引擎 3Dmax建模 设计研究
中图分类号:TP3 文献标识码:A
0前言
地球上的人类以及其它物种自诞生就在一个充满三维物体的三维空间中,而为了使计算机能够准确地再现这些人或物体,则必须在三维空间中描绘这些物体。现今社会发展正处于一个信息高爆发的时代,人们常常在茫茫的数据海洋面前显得不知所措,一时难以抓住隐藏在数据之中的本质、结构和规律,所以我们需要通过计算机是这些实物以抽象化等形式通过一定的软件使之表现出来这些物体和信息加深对现今社会的掌握和了解。从而促进现代社会的发展和充实人们的生活。三维图形引擎技术是种图形生成和图像理解相结合的技术,它赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,尤其是以可视化技术为基础发展起来的虚拟现实技术、三维仿真技术以及科学计算可视化技术,它们的发展及其相互结合使人类认识和驾驭世界的技能得到了极大的延伸。人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来
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