全面攻破UG曲线技巧.pdfVIP

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  • 2020-11-20 发布于黑龙江
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第一课 一.曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线(Curve) 生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。  曲线的生成是用于建立遵循设计 要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲 线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建 立的几何要素主要是位于工作坐标系XY 平 面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画 线),当需要在不同平面上建立曲线时,需 要用坐标系工具WCS→Rotate 或者Orient 来转换XY 平面。  编辑功能是对这些几何要素进行 编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲 图1 线拉伸等。 创建直线的几种常用方法:  曲线运算是对已存在的曲线进行 1) 过两点画线。定义线的两个端点即 几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。 可作出一条直线,如图2 所示。 利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘 制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是 UG 中最基本的功能之一。 应用意义:按设计要求建立曲线,所建 图2 立的曲线作为构造3D 模型的初始条件,如 2) 过一点作水平线、垂直线或成角度 用于生成扫描特征及构造空间曲线。 线。步骤如下: 应用入口:在Application 菜单下调用  定义第一点。 Modeling 模块,然后在 Insert 菜单下调用  在角度增量对话框中输入第二点 Curve。 所在的角度值或在视图底部的对话框条中 二.Basic Curve 基本曲线生成 输入角度值,然后单击 TAB 键。(也可采用 基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、 单击XC、YC 按钮限制所作的直线平行XC 修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完 轴或YC 轴来作水平线或垂直线) 成简单二维图的绘制。调用Basic Curve 后  按下MB2 或Lock Mode 铵钮,锁 默认是直线工具。调用方式: 定当前模式。  菜单方式:Insert→Curve→Basic  移动鼠标在绘图区域选择一点或 Curve„。 一个几何元素作为终点。  工具栏方式:单击曲线工具栏上的 图标。 1. Line: 直线的绘制 在Basic Curve 对话框中选择 图标, 图3 进入直线工具,如图 1 所示。 3) 过点作已知直线的平行线、垂直线 或成角度线。  定义第一点。 1  选择已知直线。 一个几何元素作为终点。  在视图底部的对话框条中输入角 度值,然后单击TAB 键。  按下MB2 或Lock Mode 铵钮,锁 定当前模式。  移动鼠标在绘图区域选择一点或 一个几何元素作为终点。 图7

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