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专业导论》小组研究论文及答辩
小组研究论文及答辩的目的是引导同学们结合课堂上有关研究性学习内容 的介绍,以小组为单位, 从自身现有知识基础和认知能力出发, 综合运用各科所 得,通过对计算机相关领域实际课题的调研, 做出研究性论文并在规定的时间之 内向老师和同学们汇报演示所取得的成果。
下面罗列了一些选题参考, 仅供同学们参考, 不是为了束缚你们思维。 同学 们完全可以超越这些建议,充分展示每个团队的思想和创意。但需要申明的是, 你们的报告必须有一定的原理分析、数据 /事例论证和最终结论,要求参考相关 专业书籍或 /和专业文献,同时注意报告的整体结构,应该符合科技论文的体例
(有关样例可参考 http://CoSE./wyq下面的有关资料)。论文长度不得 少于 6000 印刷符号。我们是从事专业学习和研究的,请务必避免泛泛而谈。
一、选题
1、互联网应用方面
鉴于同学们目前的专业基础, 选取互联网应用方面的主题时, 请注重应用形 式、内容和价值方面,可以少谈互联网本身的软硬件技术。
目前的互联网呈现出来的各种实际应用花样繁多, 不可胜数。 归结起来, 可 以包括:新闻信息类的(新浪、搜狐、 tom 等门户网站)、信息服务类(南京黄 页、南京火车站等)、大众交流平台类的(QQ、MSN、POPO BBS、Blog等)、 网上销售类的( Amazon、 Dell 等)、网络游戏类的(大盛、腾讯) 、搜索引擎(百 度、Google等)、e-Learning类(洪恩网校、国外大学远程教育系统等)、电子商 务(政务、物流、专业咨询等)、专业交流(MSDN、CSDN.NET等)……
同学可以就其中的某个方面,审视其过去、现在和将来,提出你们的观点, 并提出佐证。可以从几个方面着手:
a) 服务目的、内容、对象和方式
b) 运营(盈利)手段
c) 优势和不足
d) 今后发展方向或新的增长点
2、网络多媒体应用 计算机领域的多媒体是通过计算机制作、 传播、再现的静态和动态的文字 (文 本)、图形、影像、声音等符号所构成的,承载特定信息的界面。网络应用的大 众化,使得计算机多媒体越来越成为重要的传媒载体。 同时, 网络软硬件技术和 基础设施建设的迅猛发展,使得多媒体的异地实时交互变得便捷、经济和优质, 对当今的经济、政治、军事、科技、教育、文化、娱乐,乃至社会生活的方方面 面产生着深远的影响。
同学们可以就其中的某个方面, 审视其过去、现在和将来, 提出你们的观点, 并提出佐证。可以从几个方面着手:
a) 多媒体应用综述(要有新意,避免报流水账)
b) 某项技术(或产品),比如图形图像压缩技术、流媒体播放器、的比较研 究(不需要深入技术细节)
c) 网络多媒体应用的前景预测
d) 我们与网络多媒体应用
3、网络架构 本方向需要对计算机局域网的架构及其相关软硬件基础,如局域网拓扑结 构、网络设备、综合布线、网络操作系统、相关网络协议 /服务、系统管理与维 护等有一定的了解。 同学们可以选择其中部分为论题, 或者尝试提出自己的完整 的思路。建议从现有的基本理论和技术出发,先阐述原理,后以学校机房、图书 馆、或任何你们可以深入了解和调研的局域网环境为例, 进行进一步讨论, 可能 的话,提出自己的改进 / 改造意见。可以从几个方面着手:
a) 局域网拓扑结构的过去、现在和将来
b) 网络交换设备
c) 网络协议
d) 网络管理
e) 网络安全
4、信息管理系统 本方向可以围绕计算机网络数据库为核心的信息管理系统开展研究。 可以先 提出基本概念和理论, 在通过举例, 进行分析, 特别是对现代信息管理系统的特 点进行适当的归纳和总结, 可以提出自己对信息管理系统未来发展的看法。 可以 从几个方面着手:
a) 信息管理系统的过去、现在和将来
b) 相关的技术基础
c) 工具
d) 应用
e) 与学习是否有联系
5、计算机软硬件
a) 计算机硬件:可挑选一种计算机组件,比如:CPU、内存、声卡、显卡……, 研究其历史发展痕迹,将硬件本身的技术手段、生产企业、竞争策略、行业动 态??????做出系统性总结和分析,综合一篇研究性论文。
b) 计算机软件:可选取某种应用软件、工具软件或平台软件,分析其特点、 功用、使用方法、性能指标,并就同类软件的不同产品进行比较和分析,综合一 篇研究性报告。可以从几个方面着手:
?软件的分类及相应的代表产品
?绘图工具软件提供的功能及使用
?动漫工具软件的功能及使用
c)网络游戏及其架构(高级课题)
该论题的核心在于网络游戏的架构,但是首先要对网络游戏木身的种类进行 调查和摸索。由于游戏涉及到服务器、客户机、多媒体技术、网络技术、游戏脚 本/剧情设计、三维动画技术及实现、游戏的商业推广等等,是众多原理、技术 及其高级应用,对其分析
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